網易新品:劍指當代最頂級,顛覆武俠賽道的《射雕》再出革新之招

不二電競 2023-12-25 16:52:30

繼上次評價還不錯的三測之後,《射雕》准備在24年1月12日開啓新的一輪限量測試。據目前官方及制作人釋出種種信息,這款遊戲的目標是想要打造當代最頂級的金庸遊戲,而金庸是武俠的巅峰,意思也就是要打造當代最頂級的武俠遊戲。從此前數輪測試來看,遊戲確實做出不少驚豔的創新,不如說,他們也必須要革新。

革新的方式之一,是廢除現在武俠遊戲裏日常周常之類的武俠一條龍“傳統”。

這種“傳統”讓玩家在遊玩時受到一定的框限,行爲更趨于程式化,體驗不太自由。爲了營造更放松自由的體驗,《射雕》的選擇是開放大世界玩法,玩家可以通過遊戲裏豐富的宋朝元素,比如鬥茶簪花、說書評彈身臨其境地回到宋朝,回到金庸筆下的江湖,按照自己的節奏,自由地融入到江湖中去。

新一輪測試的主題是三端漫遊,這是遊戲爲了制作出最頂級武俠遊戲做出的又一革新。

目前市面上的大熱的武俠網遊都沒能做到PC端、移動端、雲端三端跨端數據互通互聯,《射雕》邁出了這一步。移動端和雲端遊戲可以說是大勢所趨,攻克不同終端的數據交互與通信難題實現三端共通,這意味著《射雕》緊跟著時代潮流,能實現玩家們隨時隨地都能開玩自己喜歡的遊戲的期待,此舉一定能夠吸引更多的武俠遊戲玩家。

新一輪測試遊戲比之前端出了更多的內容,武學系統這次得到了進一步的充實完善。

傳統武俠遊戲中對于門派和技能有著嚴格限定,門派技能獨有,各門派間不得混用。《射雕》的武學系統則非常自由,玩家可以向每一個俠客請教其得意招式。這種自由更貼近金庸的武俠世界,畢竟大俠從來都不拘泥于一家武藝,而是見識乾坤大之後最終明悟出獨屬于自身的獨門絕學。

有了這種自由的理念,《射雕》的武學設計自然也是別具一格的。自由的武學修習搭配自由的組合與施展,不再有人設計好一套規整的武學來“教”玩家如何玩遊戲,玩家可以創出自己獨家的武學,刀槍劍戟十八般武藝全在自己的遊戲理解裏。

俠侍也是《射雕》裏特別的設計。那些金庸江湖裏名鎮一方的大拿比如全真七子、江南七怪,這些英雄、俠客的代名詞來到玩家身邊,成爲玩家遊曆江湖的夥伴。當然,少不了的還有大夥兒最熟悉的郭靖、黃蓉了!

《射雕》既然要還原最真實的金庸江湖,俠侍們的武學當然也是經過考究原著之後精心設計的。每一種武學的特征都各不相同,玩家們可以通過眼觀——俠侍所用的武學特效,耳聽——俠侍出招時的招式音效,來判斷俠侍的武學動作從而與俠侍打出一套默契的配合。

不過,這畢竟是一款立于當下,望向未來的遊戲。金庸描寫的江湖已經與現下有著一定的距離,所以又要還原原著又要考量現代玩家的審美風格,這是《射雕》必須要權衡的事情。之前測試中玩家們對于郭靖、黃蓉較年輕的設定有些不習慣,所以官方在“尊重原著”這一最高准則下結合現代審美做出了調整。

黃蓉初登場是16歲,原著裏對她的描寫是“容色絕麗,不可逼視”。《射雕》制作組結合了經典影視、調研結果與南宋妝造特點進行調整,力求最大限度還原原著的這八個字並兼顧現代美學。郭靖也相應地做出調整,保留原著初出茅廬的稚氣和明確提到的“濃眉大眼”,還原郭靖老實忠厚的體質,但同時也貼合時下審美。

不僅郭靖黃蓉人物模型,其他的金庸群俠也進一步地按照原著和現代審美做出了叠代調整。服裝細節也得到進一步優化,比如絨毛細節、布料流暢程度、移動時的表現、不同環境下的布料動效,等等。細節爲王,《射雕》始終秉持這個理念。

新的這輪“三端漫遊”測試也開放了更多有趣的玩法,比如與原住民一起共建大世界、十二時辰下不同的探索,這些聽著都非常吸引人,讓人蠢蠢欲動。“三端漫遊”測試已經定檔24年1月12日,目前也已經開啓了預約,這遊戲是否真有官方說的那麽精致和優秀,各位不妨親身到遊戲中一探究竟,親自一試真假。

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