DOTA2遊戲機制詳解

DOTA2新手訓練營 2024-03-14 02:23:36

我們之前談到過遊戲理解離不開遊戲機制,要想全面玩好這個遊戲,首先就要深刻理解遊戲內容。所以今天我們來聊聊DOTA2的遊戲機制。

一、等級

英雄起始爲1級,擊殺小兵或其他英雄獲得經驗升級後最高能達到30級。等級最容易衡量英雄是否強大。每升一級都會獲得一點技能點,可以用于學習或升級技能,或者獲取屬性。達到特定等級後,還可以學習一項新天賦。每升一級,英雄的力量、智力和敏捷都會增加,而部分英雄每級獲得的屬性高于其他英雄,這樣隨著遊戲進程,他們會更爲強大。二、金幣和擊殺獎勵完成對小兵的最後一擊將獲得金幣。殺死對方小兵的錢在33~53間浮動,如果一路兵營被拆,每個單位減少15~20。系統每秒給予每個玩家1金錢,如果本方有人掉線或退出,掉線英雄所擁有的現金將會平分給所有隊友(小數點省略) 。擊殺敵方英雄或協助其他隊友完成擊殺時會得到金錢獎勵。擁有連殺稱號(連續擊殺多個敵人且沒有陣亡)的敵人意味著擊殺他的金錢獎勵會有額外與連殺稱號挂鈎的部分。擊殺英雄所獲金錢獎勵的兩個因素:金錢獎勵=擊殺金錢+助攻金錢金錢獎勵分成兩個部分,擊殺的部分給予獲得完成擊殺的人,而助攻的部分則分給周圍1300碼的友軍。友軍不一定需要參與擊殺,只要在獎勵範圍內即可獲得金錢。這就是爲什麽有時候打著打著,對面的輔助就會比你們的輔助富裕很多的原因。擊殺金錢擊殺金錢只給予完成擊殺的英雄,公式爲:擊殺金錢=110+(陣亡英雄等級x8)+連殺獎勵即擊殺金錢受兩個因素影響:陣亡英雄的等級及連殺情況。連殺終結的金錢獎勵是200->690擊殺範圍金錢:(50+陣亡英雄財産總和*0.03)/英雄數量領先一方必定財産更高,所以拿到一個大人頭尤其是財産最高的英雄可能會一舉扭轉局勢。最後再強調一遍:輔助請把人頭留給大哥!賞金神符在遊戲開始0點會在2邊河道各刷1個;在2邊野區中間位置各刷1個。開局一共有4個。之後在2邊野區中間位置每隔3分鍾各刷1個。等于每3分鍾有2個。如果沒有人吃掉,賞金神符不會消失,刷新時間到後,會繼續在旁邊刷新新的賞金神符。

吃掉賞金神符可以讓全隊獲得40金錢,獎勵金錢數額會自動隨著時間遞增,從最初0分鍾的40金錢開始,每5分鍾金錢獎勵爲40/45/54/63/72/81金錢。三、經驗

只要附近有敵方或中立單位陣亡就能獲得經驗,不論是哪一方完成了擊殺。

經驗值只能在單位被殺死的1000碼範圍內分配

經驗值會平均分配給在單位被殺死的1000碼範圍內的每個生存的英雄

只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能産生經驗值,屬于玩家自身的單位在反補後不會産生經驗值一個被反補的單位在1000碼AOE範圍內産生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n 是指此1000碼AOE範圍內的英雄數。所有反補單位産生的經驗值是一樣的

擊殺英雄也能獲得經驗。陣亡英雄的等級越高,獲得的經驗越多。

根據上面敵方小兵、敵方英雄和中立生物的擊殺經驗值,我們可以發現,如果想要達到20級,在不參團的情況下,單人吃掉92波小兵的經驗才夠,在線野雙收的情況下,也至少需要40波小兵的經驗,按照30秒一波小兵計算,至少需要20分鍾。這些經驗遠沒有對敵方英雄擊殺獲得的經驗快,所以在優勢的情況下,多參團才能更好的發育。特別提示,肉山的擊殺經驗是1184點,也就是說,如果1級的時候5人一起去打肉山,在擊殺時,其他人退出1000碼範圍,則1號位核心就可以在對線期以4級半的等級優勢壓制敵方。三、傷害1)基礎傷害所有單位都可以使用基礎攻擊(有時叫做自動攻擊)造成傷害,右鍵點擊一個敵方單位就會發動。攻擊造成物理傷害,一般不消耗資源(如魔法)。2)技能造成傷害的其他主要手段爲使用單位技能,通常能造成遠高于基礎攻擊的傷害,但是一般會消耗一定資源,而且隔一段時間才能使用。3)護甲護甲(有時被稱爲物理抗性)會降低單位受到的物理傷害。護甲值越高,減少的物理傷害越多。每個英雄都具有基礎護甲值,物品和相關天賦能直接提升護甲。技能和效果能降低一個單位的護甲值,甚至爲負值,使其受到物理攻擊時承受的傷害增加。減免傷害的百分比計算公式爲:0.060*護甲/(1+0.060*護甲)4)魔法抗性魔法抗性爲百分比數值,可以降低一個單位受到的魔法傷害。英雄默認的魔法抗性爲25%5)物理傷害物理傷害最常見的來源爲基礎攻擊,不過很多主動施放的技能也會造成物理傷害。英雄受到物理傷害的數值能被護甲降低。6)魔法傷害魔法傷害最常見的來源是英雄、單位或物品施放的主動技能。魔法傷害會被單位的魔法抗性降低。7)純粹傷害少數技能會造成純粹傷害,直接作用于被作用的單位,無視護甲和魔法抗性。四、死亡

英雄陣亡後必須等待一段時間才能複活。複活時間與英雄等級有關。

1級複活時間爲12秒,25級以後複活時間都爲100秒。此外,英雄每次陣亡時損失當前未花費金錢的1/40 ( 不會損失可靠金錢,也就是被動金錢收入或激活賞金神符獲得的金錢 )玩家可以選擇使用買活按鈕,跳過複活時間,花費金錢馬上複活。買活花費爲英雄所有物品總價值的一定百分比。買活具有8分鍾的冷卻時間,並且買活後再次陣亡會導致複活時間增加25秒。五、技能

1)主動

大多數單位的特殊技能爲主動技能,而且必須由玩家或控制的電腦手動施放。大多數,但不是全部技能都需要消耗魔法,並具有冷卻時間,冷卻結束才能再次使用。

2)被動

被動技能並不需要輸入指令。他們通常修改一個單位的一項或多項屬性,或足特定條件後觸發效果。

3)冷卻時間

幾乎所有主動(和部分被動)技能都具有冷冷卻時間,以秒爲單位。技能在使用後進入失效狀態,直到冷卻時間結束。

4)持續施法

持續施法技能爲主動技能,需要單位在持續施法期間不執行其他動作。技能可能需要完成持續施法才能達到施放效果,或者會在整個持續施法期間生效。持續施法技能可以被眩暈、恐懼和沉默打斷。

5)光環

光環是被動技能,會對光環來源周邊一定範圍內的單位施加一個持續效果。光環還會影響隱形單位。

六、狀態效果

DOTA2有7種負面狀態效果,每種負面狀態效果相互獨立,互不幹擾。

1)眩暈

單位被眩暈後它的所有動作都會被打斷,而且它在效果期間無法移動或執行任何動作。

2)纏繞

被纏繞的單位會被打斷很多動作(如傳送)。一個單位被纏繞時,它無法移動,而且不能使用大多數位移相關技能。

3)沉默

處于沉默作用下的單位無法使用其技能,但依然可以使用物品。

4)鎖閉

處于鎖閉作用下的單位無法使用其物品,但依然可以使用技能。

5)破壞

處于破壞作用下的單位擁有的被動技能爲禁用狀態。

6)繳械

被繳械的單位無法攻擊。

7)恐懼

處于恐懼作用下的單位會被打斷所有動作,無法執行任何動作,而且強制向特定方向移動(大多數情況下是己方的遺迹)。

以上就是本期的DOTA2專業術語——遊戲機制介紹,下一期我們將繼續介紹DOTA2專業術語——小兵與防禦塔。敬請期待。

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【Chinese DOTA Great Again】

0 阅读:171
评论列表
  • 2024-03-14 10:38

    剛剛卸載,dota2的匹配機制,英雄、物品改動,賬號防盜水平和玩家素質已經跌到了谷底,國內這遊戲算是廢了

  • 2024-03-14 23:20

    垃圾遊戲,現在等級拉開十級八級很正常

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