《塞爾達傳說:王國之淚》銷量後勁不如前作,是什麽原因造成的

咕咕玩遊戲 2024-04-29 23:15:54

《塞爾達傳說:王國之淚》無疑是2023年最爲耀眼的遊戲之一,作爲任天堂Switch生涯末期的壓軸大作,自打發售以來無論是玩家口碑還是銷量都取得了巨大成功。特別是銷量這一塊,在遊戲發售後的2個月裏就達到了驚人的1850W份,創下了整個塞爾達傳說系列的銷售速度記錄。

但是在遊戲發售將近1年後的今天,我們再回過頭去看這款遊戲的銷量時,卻會發現它的後勁似乎有些不太足。根據任天堂在今年年初的最新財報數據來看,《塞爾達傳說:王國之淚》截止于去年的12月31日的銷量爲2028萬,相比于之前6月底前的1851萬增長了不到200W。

半年不到200W份的銷量雖然不能說不好,但是相對于首發期如此勁爆的銷量成績來看的話,說實話後勁確實不算太足。就拿前作《塞爾達傳說:曠野之息》來說,它在第一年的銷量算上NS+WII雙平台都沒到1000萬,但是在之後的幾年中愣是靠著超高的口碑沖破了3000萬的大關。和曠野之息的強大後勁一比,王國之淚就顯得有些力不從心了。

其實我一開始看到銷量數據時也是比較疑惑的,因爲從遊戲質量上來說,王國之淚的遊戲內容和玩法無疑是更加豐富的。曠野之息我用了230個小時左右通關,但是王國之淚我玩了200多個小時的時候甚至還有兩塊區域的地圖還沒開,而且遊戲中的建造玩法也剛剛只是玩了個皮毛。所以銷量後勁的不足和遊戲本身的質量肯定沒有太大關系,最有可能的原因我個人認爲還是以下3點:

1.絕大部分玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家已經對海拉魯地圖感到膩味了。

雖然說任天堂已經盡全力讓王國之淚和前作曠野之息有著太多的區別,例如更換了整套全新的角色能力,新增了空島和地底地圖,加入了建造玩法等,目的就是想讓玩家盡可能地忘記前作,更好地投入到新遊戲中。但是占據了整個遊戲地圖將近9成的海拉魯大陸並沒有改變,雖然說不少場景的建築,NPC都有一定的改動,但是絕大部分地方都和曠野之息中的海拉魯地圖一模一樣。

即使有相當大一部分和我一樣的玩家確實盡可能地抛棄了荒野之息中的玩法從零開始體驗王國之淚的遊戲內容並且樂在其中,但是依然會有很多玩過前作的玩家對于重複的地圖提不起興趣。這種情況也很正常,因爲我認識的不少塞爾達玩家他們都是曠野之息玩了至少5,6遍以上,遊戲時長都是超過1000小時的,而且對于建造玩法他們也沒什麽興趣,所以讓他們在幾乎一模一樣的地圖上再玩一遍他們也做不到,因爲早就玩膩了。

2.《塞爾達傳說:王國之淚》的遊戲內容有些過于豐富了,讓不少輕度玩家望而卻步。

不得不承認的是,在遊戲內容上王國之淚確實要比前作曠野之息豐富太多了。不僅僅是新地圖的加入帶來更多可以探索的地方,究極手的加入也讓遊戲中的每一個可以互動的物品都能夠爲玩家所用。就連攻打怪物營地的方法也變得五花八門,玩家可以像曠野之息那樣手持武器正面攻打,也可以自己造空中載具來一個天降奇兵,更是可以操控自己制造的各種高達來用高科技武器征服敵人。

但是過于豐富的玩法也帶來一個壞處,那就是玩得太累了。這一點我本人是深有體會,在曠野之息中我可以經過一段緊張刺激的冒險之後在跑路的過程中欣賞下風景緩解一下疲勞和緊張的心情。但是在王國之淚中由于遊戲內容過于密集,並且新加入的建造玩法也是相當耗時間且需要集中注意力的,就會導致我的大腦會長時間地處于興奮狀態,可能整晚的遊戲時間都是相當投入得在玩,等到能夠放松一下的時候發現已經幾個小時過去了。

長時間地專注遊戲對于像我這一類中年玩家來說確實是精力有點跟不上,之前玩曠野之息的時候一晚上下來完全感覺不到累,但是玩王國之淚一晚上下來有時候關掉NS後甚至會感覺有些頭暈,就是因爲耗費了太多精力。對于輕度玩家來說這也會成爲勸退他們的主要原因,相比之下曠野之息的遊戲節奏就把控得更好。

3.NS的性能已經不太能夠滿足《塞爾達傳說:王國之淚》的流暢運行了,卡頓和掉幀問題很嚴重

如果說遊戲內的問題還可以通過各種手段去規避,那麽這一點實在是無法解決了。是的,王國之淚在NS上的運行效果要比曠野之息差得多。我在玩曠野之息的時候很少會産生卡頓現象,但是在玩王國之淚的過程中可以說掉幀和卡頓是伴隨了遊戲全程了,特別是在建造環節,掉幀現象更爲嚴重。

不客氣的說NS這台老機器的性能嚴重拖累了王國之淚的遊戲表現,甚至遊戲本身也爲了這台老遊戲機做出了很大的犧牲,像是很多人吐槽的空島地圖太小的問題,我個人認爲就是因爲NS的性能太差,所以制作組只能做出那麽大的地圖,要不然估計連運行遊戲都是個問題。甚至不少玩家爲了玩到流暢的王國之淚都在PC上使用模擬器來玩,可想而知正版玩家的遊戲體驗有多糟糕了。

總結

其實青沼英二說過《塞爾達傳說:王國之淚》本來只是作爲曠野之息的DLC來制作的,只不過在開發的過程中産生了不少好的創意才中途決定把它轉變成續作來開發的,所以像是地圖以及遊戲內的素材複用也是不可避免的事情。不少玩過好幾遍前作的玩家對于王國之淚沒有太大的熱情也是可以理解的,現在只希望塞爾達下一款全新的正作可以帶給玩家猶如當初曠野之息那般的驚喜,到時候的銷量絕對會再上一個台階。

6 阅读:2989
评论列表
  • 2024-04-30 06:06

    猜猜這兩作會不會移植

    淡定 回覆:
    switch2測試機演示過荒野4K
  • 2024-04-30 07:38

    主要是不想拼高達

    薛定谔還有只狗 回覆:
    激光和大炮可以,不能離人馬太近了 太近了就會被吼沒了
    一夜雨 回覆: 薛定谔還有只狗
    那就是了🤣
  • 2024-04-30 17:33

    說的都是屁話,首先王國之淚截止4.1預估銷量爲2100萬以上。用了11個月不到一年時間,而索尼30年來,目前自家只有唯一個上2000萬的遊戲蜘蛛俠。還是上pc討飯換來的結果。其次荒野之息是首發遊戲,賣了7年。你用一個賣了11個月的遊戲去和賣7年比銷量。

  • 2024-05-02 10:48

    買了,吃灰中,不如一代好玩

  • 2024-05-03 09:50

    這個遊戲偷跑太早了,正版遊戲出來的時間玩模擬器的都通關了,銷量肯定大有影響

    夜丶瘋๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊ 回覆:
    可能初代的體驗太久了,這版就沒什麽新鮮感了,反正我是挺失望的[笑著哭][笑著哭][笑著哭]
  • 2024-04-30 20:27

    有pc版本嗎?

    小老弟兒 回覆:
    有模擬器
    King小賤 回覆:
    有的,而且免費[哭笑不得]
  • 2024-05-03 23:02

    兩個月1850萬,一年都賣不到一個億,確實後勁不足了

  • 2024-05-03 15:55

    少個dlc

  • 2024-05-03 23:35

    沒dlc

  • 2024-05-03 19:20

    沒新鮮感了,所以直接不買了

  • Wolo 7
    2024-05-02 21:14

    野炊是0到1 這個是1到2 沒有那種驚豔感.遊戲分人,對我來說,都是垃圾.

  • 2024-05-05 19:44

    自由度要適中 太高了也就亂了 其次這種模式 第一次新鮮 第二次就差了很多

  • chk 5
    2024-05-04 23:23

    ns2首發大作,王國之淚。

  • alyd 4
    2024-05-01 09:05

    上pc[鼓掌]

  • 2024-05-05 23:04

    2000萬的銷量還黑?有幾個遊戲銷量2000萬以上,而且王國之淚還賣得那麽貴,真是雞蛋裏挑骨頭

  • 2024-05-05 09:18

    我說句實話前作我就是硬著頭皮通的關!遊戲還可以但絕對沒有有些人捧的那麽高

  • 2024-05-06 08:58

    傳統塞爾達粉,電影化遊戲的擁趸,生化神海美末都能玩但是全沒白金過,最怕的就是轉來轉去收集,刷,肝的遊戲

  • 2024-05-05 14:32

    花裏胡哨

  • 2024-05-05 04:39

    預購買了,進去玩了一小時借別人了,現在還沒打算要回來[吃瓜]

  • 2024-05-06 14:39

    雖然弄了一塊地,但是買不起一個五星的家,裝備收集好了,精煉不起。

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