1000人團隊,不計後果砸了20億,要做出第二個王者榮耀,最後怎樣了?

會火遊戲 2024-05-11 21:47:15

隨著人口紅利的消失,這幾年,遊戲市場越來越呈現出強烈的“馬太效應”。

雖然市面上的遊戲多若繁星,但只有品質最強、人氣最高的遊戲才能受到更多玩家的關注,消費市場上頭部遊戲跟後列産品的受益差距,已經越來越巨大了。

在這種情況下,遊戲廠商們也不得不拿出更多的資金,去研發産品力更強的新遊戲。動辄投入數以億計研發費用的豪賭,在水面下持續上演。

要說國內最“瘋狂”的,當屬網易。它爲了打造出“第二個《王者榮耀》”,在過去幾年中投入了超過20億元,組建了1000人的超大單品研發團隊。而這款遊戲圈內最大的豪賭,就是《逆水寒》手遊。

可能你會好奇——不是說好了要跟《王者榮耀》競爭嗎?可《逆水寒》手遊明明是一款MMORPG啊,雙方根本不是一個賽道啊?

原因也非常簡單,《王者榮耀》已經太強了,想要在它所統禦的MOBA領域殺出一片天簡直是癡人說夢。而借鑒《王者榮耀》成功的元素,在還沒有統治級的細分市場創造奇迹,才是最正確的選擇。

而《逆水寒》手遊也完美的做到了這一點。

雖然MMO是一種極爲成熟的遊戲類型,但過去十幾年中,國內的MMO都陷入了“逼肝逼氪”的怪圈,遊戲變得越來越小衆,普通玩家很難接受它“等級森名、氪金爲王”的邏輯。

但《逆水寒》手遊卻另辟蹊徑,從《王者榮耀》身上汲取了靈感,走不肝不氪的平民路線,徹底放棄了數值付費。遊戲唯一的付費點就是完全不加屬性的時裝外觀,並且售價極爲親民,不但288封頂且動不動就有半價券、紋玉抵扣券附贈,還有低至6元的特價時裝可供選擇。

再加上遊戲狂點“黑科技”,不但在畫面表現上一騎絕塵,還深入綁定AI,讓遊戲中的NPC都被賦予了“靈魂”,不但能夠跟玩家們用自然語言進行交流,還能幫玩家下副本打BOSS,極大程度的提升了玩家們的沉浸度,讓《逆水寒》手遊成爲了玩家體驗最好,毫無氪金、社交門檻的神級MMO。

不肝不氪再加上體驗感爆棚,使《逆水寒》手遊一上市就獲得了玩家們的狂熱支持,不到45天用戶數量就突破5000萬,以絕對的優勢成爲了MMO細分市場的“唯一真神”。

更加厲害的是,因爲徹底不賣數值的關系,《逆水寒》手遊還成功的規避掉了MMO“高開低走”的頑疾,上線以來始終保持著超高的玩家留存率,讓遊戲的後續更新叠代更加充滿底氣。

還有一個多月,《逆水寒》手遊就將迎來自己的2.0新賽年,遊戲也將搞出更瘋狂的革新和顛覆,帶給玩家們優秀體驗的同時,進一步的加強自己在MMO細分市場上的領先地位。

對于這款遊戲的新賽季,你又有哪些期待呢?說說你的想法吧。

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评论列表
  • 2024-05-12 21:14

    沒遊戲不也活得好的

  • 2024-05-12 20:20

    看來看去好像愛情手遊啊!尋找另一半的遊戲嗎?

  • 2024-05-12 22:51

    遊戲不能太複雜,真的,上班把腦子用光了,打遊戲還費腦子,就不想玩

會火遊戲

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