1元1串的燒烤,3元1件的時裝,低價托起潑天富貴的時代來了

會火遊戲 2024-04-10 11:35:56

在商業概念裏,有個被念叨過無數次的話題,低價策略。然而這樣的策略顯然是不被老祖宗們認可的。有句俗話叫一分錢一分貨,就是專門拆低價策略的台,很多看似便宜的東西,要不品質縮水,要不數量縮水,反正是不會讓消費者賺到的。

但這個邏輯已經被徹底改變了。去年“淄博燒烤”大火,很多人跟著講風涼話,說是什麽熱度過了肯定也要完蛋,或者是“樓下就有的燒烤爲啥坐火車過去吃?”但剛剛過去的清明小長假裏,淄博就用低價策略打臉了這些質疑!

根據有關部門統計,小長假期間山東淄博旅遊熱度同比漲幅超200%。遊客們的重點打卡地,還是去年火爆全網的“淄博燒烤”。但這一次最火的關鍵詞不再是“燒烤配小餅”,而是淄博神奇的物價。

有網友發布短視頻,吐槽燒烤店人滿爲患,小哥累到面無表情,甚至臉都給熏黑了。而其他IP的網友卻把重點放在了1元1串上。而不少網遊也在旅遊時曬出過當地的物價 ,確實是便宜實惠。

比起個別省市臨時漲價,旅遊區的消費趕超一線城市,主打能騙一波是一波的操作,山東老鄉的誠懇自然博得不少好感。也確實對得起全國遊客的認可。

但這還不足以證明低價策略的優勢。畢竟實體經濟的成本較爲固定,燒烤店在房租、原材料、人力成本方面有底氣讓利。假設成本這塊沒有讓利的空間,或者是被規則束縛很難讓利,還能推動低價策略,那才真的是絕。而網易旗下的開放世界武俠手遊《逆水寒》就創造了這麽一個奇迹。

在遊戲領域,尤其是手遊這個分支裏,溢價最嚴重的應該就是時裝了。很多時裝都是換個色,或者只有幾塊“布料”,但動不動就標價648。設計費用雖然是擺在明面上的,但是不涉及運輸、沒有質量擔保,也沒有倉儲成本。定價貴的原因,一部分是因爲用戶要彰顯個性,不能定價太便宜,另一部分是很多遊戲指著時裝賺錢,要撐起每個月的流水,才能滿足運營指標。

講通俗點,玩家在遊戲裏穿好看的衣服,爲的是鶴立雞群,如果一件顯眼的時裝售價才幾塊錢,人人都能有,這不是既沒有裏子,也沒有面子嗎?

但《逆水寒》手遊卻完全不顧這個規則。上線半年來,遊戲內推出了多款“6元時裝”甚至還有部分“1元時裝”。其特點就是設計好看,價格低廉。

不只是這個特別檔位。官方上線以後就開啓“價格戰”。整體時裝定價都比同行便宜一半左右。別人648的時裝,到這裏最貴288,別人200的到這裏68。同樣是用心的設計,出色的建模。堆上折扣券、半價券、代金券能便宜到幾塊錢,這還不是玩家自己琢磨的,是官方親自發文教的。

即便是價格便宜,這些時裝的表現仍舊不俗。很多玩家通過染色模式自定義,打造出大量個性張揚,款式多變的選擇。在短視頻平台制造了很多個爆款。甚至連官方也要喊這些自定義玩家一聲“銷冠”,感謝玩家們自發的支持和推廣。

底價時裝的策略,也給《逆水寒》手遊帶來了不少收益。根據網易官方此前透露的數據,6元女時裝賣出了幾億套,幫官方在暢銷榜上幾次登頂。考慮到這款遊戲擁有5000萬活躍用戶。確實有底氣實現很多低價策略的核心——薄利多銷。

除了時裝定價本身,《逆水寒》手遊的成功也離不開官方對于用戶需求的重視。根據用戶反饋和一些專業遊戲媒體的報道來看。《逆水寒》手遊加入了諸多3A遊戲的設計,融合了很多創新概念。比如官方強調“不肝不氪”和“不賣數值”,讓低消費、休閑玩家都能找到適合自己的玩法。

而且官方的更新內容也主打“量大管飽”,每周一次小更新,每月一次大更新,每三個月拿出新資料片、新地圖和新機制。爲了維持高質量、高密度的內容,官方也是和制作組簽了10年的合同,投入10億級的開發資金。這些努力的嘗試,也有效地維持了遊戲龐大的用戶群體,以及出色的口碑。

不過考慮到網易專注MMO領域這麽多年,打造過不少成功IP,也有豐富的開發經驗。這類運營模式目前在遊戲圈裏很難複刻。也許往後的很多年裏,也很難有人趕超這個成績,不知道大家怎麽想的呢?評論區聊聊看?

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评论列表
  • 2024-04-10 17:00

    呃,嘔!破逆水寒也敢拿來和大山東的燒烤比,沒有一個遊戲能超魔獸

會火遊戲

簡介:爆料遊戲新聞的半吊子遊戲人,好玩、好看的都在這裏