文/靜海君
王者榮耀體驗服4月29日更新,本次更新的內容就一條:移除末世破敗被動的真傷效果。
爲什麽末世的真傷要被移除呢爲什麽末世的真傷效果一定要被移除呢?
⑴體驗服4月23日末世的屬性
對比目前正式服的數據,體驗服4月23日那一版的末世主要有三處不同:
第一處:新增了中級精准(該被動可以提升使用60點的普通攻擊傷害)。
第二處:破敗被動重做,由原先的普攻額外造成8%當前生命的物理傷害(對野怪傷害爲80點)→普攻額外造成英雄目標20~40+2%目標最大生命的真實傷害。
第三處:攻擊速度稍微下調了一點(從原先的30%→25%,降低了5%)。
⑵新末世的厲害之處
經過實際測試後,我個人認爲體驗服4月23日版本的末世主要有以下強勢之處:
首先,體驗服4月23日版本的末世是只要出了,就會直接擁有100%的效果。對比之下,原版破敗被動的傷害既跟目標的當前生命值有關,又和使用者的物理穿透數值有關。
其次,經過我的實際測算,在坦克英雄的生命值在60%左右時,真傷版末世的被動傷害就會高于正式服(就這還沒算額外的精准被動傷害)。
只要出了立刻就有效果,本身又兼具物理傷害、吸血效果、攻擊速度、精准被動、百分比真實傷害等多個實用性極強的屬性,這樣的末世怎麽可能會同步到正式服呢?
體驗服4月29日版的末世體驗服4月29日版的末世又是啥樣的呢?
⑴最新版的末世
體驗服最新版本的末世屬性如下:
+60 物理攻擊力
+25% 攻擊速度
+10% 物理吸血
中級精准被動:普攻傷害提升60點。
破敗被動:普攻額外造成目標英雄20~40+2.5%最大生命值的物理傷害。
對比4月23日版(體驗服)的末世只有破敗被動有調整,傷害從20~40+2%目標最大生命值的真實傷害→20~40+2.5%最大生命值的物理傷害。
寶貴的真實傷害沒有了,作爲補償,策劃只增加了0.5%的最大生命值加成,這合理麽?
⑵數據對比
考慮到真傷效果已經被移除,我這次對比的兩個目標是正式服的末世以及體驗服最新的末世。
按照鐵劍和匕首的屬性,5%的攻速約等于11.6的物攻,考慮到精准被動只對普攻生效,我姑且將11.6的物攻等價于15點普通傷害提升(出末世的英雄,原本主要靠的就是普攻傷害),
所以接下來我們要對比的就是8%的當前生命值傷害和20~40+2.5%最大生命值傷害+40點普攻傷害提升哪個更好,再簡單換一下,也可以簡單看做8%的當前生命值傷害和80+2.5%最大生命值傷害哪個更好。
以這場對局爲例,在10分鍾的時候,場上5名前排英雄的平均生命值是10626.6,5名後排英雄的平均生命值是6186.2。
先算前排英雄的數據
假設前排英雄的剩余血量爲x時,兩版末世的普攻效果相同,則我們得出等式:
8%×x=80+2.5%×10626.6
x=4320.8125
也就是說,只有前排英雄的剩余血量低于4320.8125時,新版末世的普通效果才會高于正式服版本。
再算後排英雄的數據
假設後排英雄的剩余血量爲y時,兩版末世的普攻效果相同,則我們得出等式:
8%×y=80+2.5%×6186.2
x=2933.1875
同理,只有後排英雄的剩余血量低于2933.1875時,新版末世的普通效果才會高于正式服版本。
另外,目前正式服的破敗被動是可以對野怪生效的(雖然最高只有80點),而體驗服兩個版本的破敗被動都只能對英雄起作用。
綜合上面所有的內容,我個人認爲體驗服4月29日這一版的末世強度嚴重不足,後續極大概率還會有調整。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
這遊戲沒被玩家玩死,感覺要被策劃給玩死了!
削了攻速提傷害本來還行的。結果傷害又削了連原來的都不如。攻速又沒有恢複。。搞笑。。
射手已死無葬身之地,變成坦克榮耀後就不玩了
還不止。攻速少了5。
什麽?亞連老夫子李信劉備要封神?削!
[吃瓜][吃瓜]後裔尿都會笑出來[橫臉笑]
6天不錯了,誰還記得艾琳加強4天就回下水道了
出了後最利好的反而不是射手,反而邊路亞聯老夫子直接封神
MD,遊戲裏還是老版
這這裝備一出有太多英雄起飛了,老夫子被動才兩百多真實傷害,如果出這個裝備真實傷害相當于直接翻倍
原來能提升8千護盾的血手,一秒都沒扛住[得瑟]
純真傷半肉戰士無敵
那還不如保持正式服的不改動。真傷那個真的太變態,相當于出了普攻就是典韋開大招的附加的真傷。射手脆a不出來就沒事,但是老夫子,暗信等那些平a戰士出了等于半個典韋開大招在那a又肉,這誰受得了!?
策劃根本不玩遊戲,不知道一個遊戲並不是非要有什麽改動才行,最重要的是環境
張飛會被打到吐血
增強射手的話,能不能出個“射手專精”?效果是“破曉、泣血、末世、影刃、逐日”的全屬性集合,這樣射手就能出點肉增加點存活率了。
[doge]出了裝備射手該被切還是被切,站的久的依賴攻速和法球的戰士更有利
把馬可刪了,真的沒什麽用