對于很多有著一定遊戲閱曆的玩家們來說,“電子陽痿”,是一個必然會面對的問題。
不知道從什麽時候開始,曾經讓自己廢寢忘食的網絡遊戲,一下子就變得“不好玩”了,哪怕遊戲的廣告撲面而來,自己也感受不到一丁點的悸動。是因爲年紀和生活方式默默的讓一切都爲之改變了嗎?還是……有著更深層的原因呢?
近日,一位遊戲年齡已經有20年的老玩家進行了靈魂解析。並表示:現在網遊不好玩的根本原因,是因爲廠商和玩家都太懶了!
根據這位玩家表述,在最開始網遊剛崛起的時代,大家“吃過見過”的遊戲還太少,遊戲的諸多玩法還沒有形成定式,稍有改變,就會給自己帶來不一樣的新鮮體驗。所以,那個時候網遊市場百家爭鳴,玩家們的新鮮感總是能得到滿足。
可是,隨著時代的發展,遊戲的玩法變得越來越成熟,玩家們的興奮阈值變得更高,這就要求廠商們拿出更多的精力去做更新的嘗試。而與之相矛盾的是,遊戲的制作成本卻成幾何數字的增加,煥新,變成了非常有風險的舉動。
于是,廠商們開始“保守陳規”,用更穩妥且不會出錯的方式來做內容,而玩家們也習慣了守著自己已經習慣了的遊戲,不願意貿然進行嘗試。在數年如一日的體驗著相似的遊戲內容之後,電子陽痿的出現,也就再正常不過了。
所以,某種意義上,網遊不好玩了,完全是市場導向的結果。畢竟在高度成熟化的市場,創新的風險,遠大于躺平。
從近年來最爲成功、最爲激進的網遊品牌《逆水寒》身上,你也能清晰的看出這種投入和産出的“不匹配”。
《逆水寒》可以說是目前國內市場唯一能夠保持高強度穩定更新的網遊品牌,自從上市之後,他幾乎一直保持著每周都有內容更新,每個季度都有大型資料片上線的節奏。數年如一日,通過頻繁的更新叠代,不斷嘗試在網遊體系種塞入更多新玩法新內容,來盡可能的爲玩家們增加新鮮感。
2023年,《逆水寒》推出了純點卡的賽季服,通過不肝不氪的遊戲理念和五星級的服務,獲得了玩家們的廣泛認可,再搭配上遊戲本身強大的更新叠代能力,成功的在這個網遊式微的時代,達到了百萬玩家同時在線、端手遊戲用戶數量突破一個億的驚人成績。
而即便已經如此成功了,《逆水寒》在進行更新叠代的時候,依舊要承擔著巨大的風險。今年3月份,《逆水寒》正式曝光了全新的資料片“噩夢之巢”,因爲這部資料片主打驚險刺激元素,提出了“網遊史上最恐怖資料片”的噱頭,就引起了很多玩家們下意識的不滿,在資料片正式上線之前,就出現了大量“投訴”的聲音。
好的一點是,《逆水寒》官方並沒有因爲部分玩家的抗議而修改資料片的方向,反而默默的打磨著可玩內容。因此在4月11日“噩夢之巢”資料片上線後,充滿幽暗恐懼氛圍感的全新團本、比吃雞還要緊張刺激的死鬥模式等內容,還是很快獲得了玩家們的認可。
當代最成功的網遊IP在更新叠代的時候都會出現狀況,足見網遊界創新這條路有多難走。不過換個角度來想,正因爲還有《逆水寒》這種不願意躺平而默默下狠功夫的遊戲在,網遊才能保留自己在遊戲版圖上的一席之地,不是嗎?
本希望說多點,哪料到見解低下,突出一個爲了打廣告編了個標題
歸根到底就是只有資本哪有藝術。大資本見羊毛不好收割了,甯願給錢小編寫廣告,也不願意如何用資本孕育,當然拉,寫廣告風險成本低,給錢搞底層,風險高可能打水漂。哎有啥好說的。
想想當年傳奇,夢幻西遊。想幹啥幹啥,夢幻。抓鬼,封妖。跑商,挂野,師門,愛幹啥幹啥。後來的網遊呢,教你玩遊戲,必須跟著任務走,跑這裏刷20個怪,跑那裏打30個怪。不聽他的經驗低,聽他的就好像提線木偶。完全是他在教我打遊戲,完全沒有遊戲體驗。。。
逆水寒火不起來的原因,就是不好玩。打再多廣告也沒用
別甩鍋好不,跟現在的電視劇不好看,歌不好聽一個道理,被資本控制後,賺錢邏輯變了
這二十年玩過最好玩的rpg網遊絕對是沒有出複活石頭以前的神泣,死亡模式一命驚魂,死了就刪號,絕對的刺激,沒有任何網絡遊戲會給我這種刺激感,最大的敗筆就是爲了圈錢出複活石,把這個遊戲的靈魂徹底殺滅了
玩個遊戲像上班,不玩也罷[靜靜吃瓜][靜靜吃瓜][靜靜吃瓜]
標題廣告黨,舉報
主要是遊戲太Q化畫質再精美也是Q化!
逆水寒到底有多慘,老給我推薦廣告文章,變著法的打廣告
[吃瓜]現在的網遊一個套路,就是想著怎麽坑錢,還不如單機遊戲爽
逆水寒這個垃圾遊戲就別吹了
所以說了半天你就只知道個逆水寒狗都不玩的遊戲?
現在的 遊戲是遊戲在玩人,不是人在玩遊戲
分析的有問題,現在一方面是生活節奏問題,一方面是手機遊戲完全蓋住了電腦遊戲,頭部廠商基本都放棄端遊了,因爲手遊來錢太快了!!!開發成本還沒有端遊高!而且手機端人群大,王者榮耀和原神這樣的手遊好幾年賺的盆滿缽滿
明日之後還可以,自己玩還行,就是沒法找同居,一找一個坑[狗頭]
TX負有不可推測的責任
逆水寒不就是那個火抄那個嗎
玩個遊戲像正常上班一樣而且不充錢寸步難行,一般玩家有多少個堅持?
缺公平性[呲牙笑][呲牙笑]有錢可以不停開寶箱[呲牙笑]
純網遊沒落是時代趨勢,現在玩家腦力水平越來越高,5v5,吃雞永劫無間等對抗激烈的才是主流
出個虛擬頭盔,第二世界,人氣爆滿
王思聰唯一花錢玩的網遊,還是有一定底子的
主要是智能手機的出現,電腦已經慢慢沒人玩了
就爲了打廣告?
以前網遊氪金只能到商城裏買東西,現在滿屏小紅點,不充沒法正常玩
玩逆水寒?礦裏有家啊?
碰到廣告就舉報,不然廣告越來越多
你管逆水寒叫創新[笑著哭]
因爲遊戲只要更新你就要充值,不充值你就會被拉開戰力[得瑟][得瑟][得瑟]
沒法玩了[笑著哭]像我玩的大話二,零三年開始玩到一二年基本徹底告別,現在偶爾也會上去,可上去沒事幹,只能到處逛,不吃香野外也就欺負欺負小怪,吃了香更無聊,地圖看煩了[敲打]也就停留在喜歡的地圖聽會場景音樂就下了,站著不動都要錢,哈哈。前後花了大幾萬,也沒玩出個所以然來,勉強算是中下層玩家,歲數大了,花裏胡哨的東西太多,玩不動了。
舉報廣告軟文。
我現在還在玩傳奇[呲牙笑]
哥以前喜歡玩《英雄年代》
你在推逆水寒麽?
只會叫你不斷充錢,哪有心思把遊戲做好啊,只想騙得1塊是1塊[得瑟][得瑟]
在玩遊戲的玩家既不肯透露時間 又不敢透露金錢 還要一上去就很牛逼
技能太花哨,任務太多,界面不簡潔,打怪自動打,沒技術含量。還是喜歡以前的熱血傳奇,沒任務,boss刷新沒提醒,技能簡單,單刷boss靠技術,顔色也不是花花綠綠的
閑人少,疫情期間火的很,都996去了
一個字:充錢
玩網易遊戲品冤種人生!刷天命副本拿破軍回春,現在拿錢吹逆水寒了,真會坑玩家!
對比下來,逆水寒賽季服還算可以接受的
全靠同行襯托,但能火起來也是有實力才行