戰鬥,爽!令人熱血沸騰的超級機器人動作遊戲《百萬噸級武藏W》微評測

夢電遊戲 2024-04-30 13:06:39

回顧上世紀的經典機器人動畫,《魔神Z》《蓋塔機器人》等作品無疑影響了衆多少年,或許在遊戲行業並沒有那麽發達的時代,能親自操控超級機器人守護世界是每一個少年的夢想。

雖然超級系機器人在當今已經略顯落寞,但LEVEL5依然推出了充滿複古超級系機器人味道的《百萬噸級武藏W:WIRED》。在這個人們越來越無法沉下氣品味遊戲的當下,《百萬噸級武藏W:WIRED》或許就是點燃你體內鋼之魂最好的契機。

劇情看似俗套,但表現效果很好,很有日系風格

《百萬噸級武藏W:WIRED》其實就是之前《百萬噸級武藏》和《X》的再次升級。相比前兩作,《百萬噸級武藏W:WIRED》在包含了全部內容的同時還新增了部分內容,另外最重要的是添加了官方中文。

所以如果是新玩家直接入手本作即可;而且由于本作可以繼承前作存檔,因此對于老玩家而言,這300多大洋的升級也顯得很有必要。

(本作同樣有一些類似網遊的元素)

至于本作的劇情其實大體來看比較俗套,就是外星人攻擊地球導致地球人又幾乎全滅,僅存的人類建立了一個城市並以此爲據點對抗外星人的故事。而對應的在2021年還曾推出過同名TV動畫,有興趣的玩家可以去補一下。

雖然本作的劇情整體來看並不算十分亮眼,但確實“日系熱血王道”味兒是十足的。經典的爆炸頭熱血男主、漫畫式的插畫過場、誇張的動作、一些突如其來的無厘頭搞笑對話……各種經典元素應有盡有。

在設定上本作又包含不少對經典機器人作品的致敬,還是挺有意思的。只看本作的劇情,仿佛有著看上世紀末日本熱血漫畫的感覺。

而《百萬噸級武藏W:WIRED》的劇情推進方式,用一款大家熟悉的遊戲形容就是接近《十三機兵防衛圈》。同樣是橫版地圖,同樣有著多線敘事,同樣融合了日常生活和末世風格。要說令人不爽的地方,就是日常生活部分需要的專場很多,需要頻繁的讀條。

本作還有一個亮點就是主線劇情是全配音的,加上相當不錯的BGM,讓主線劇情更具沉浸感。遊戲上也存在一些特殊的設定,比如外星人可以“奪舍”地球人,然後去刺殺地球方的駕駛員……而本作的背景上生活在該城市的人又仿佛在一個楚門的世界裏——比如主角被消去世界毀滅之前的記憶,許多路人NPC其實都有另一重身份……

(日常生活的另一玩法就是收集各種元素,然後解鎖更多的商店商品、特殊劇情等)

這種設定讓劇情多了幾分緊張刺激的懸疑風格,在主線推進上不至于太過于白開水。在劇情裏也有著對人類和外星人是否能共存等問題的探討。不過可惜的是本作的劇情目前仍未完全展現,依然有一些坑沒有去挖。

機甲DIY自由度很高,養成系統非常全面

作爲一款機甲題材遊戲,《百萬噸級武藏W:WIRED》自然也少不了改裝機甲的功能。本作的機體圖鑒數雖然無法和《高達》系列媲美,但也有五六十台機體可供收集,對于一款IP本身沒有那麽人氣的遊戲來說已經足矣。

而且爲了擴大知名度,《百萬噸級武藏W:WIRED》還聯動了《蓋塔》《魔神Z》《超電磁俠孔巴特拉V》三部經典作品,可以說進一步滿足了日系超級系機甲愛好者的口味。

(總算走出回合制的《機戰》了)

《百萬噸級武藏W:WIRED》在機體改裝的部分是比較繁瑣的。雖然整體來看就是一台機的身體、雙臂、下肢四個部件以及六把武器,但每個部件均可裝備1~3個增設單元,如果一個一個去設置其實還是挺麻煩的。

不過官方也有意識到這點,因此推出了“推薦強化”“自動增設單元”等功能,以節省玩家的時間成本。

而《百萬噸級武藏W:WIRED》作爲一款制作成本明顯不太高的遊戲,居然每個部件、武器都有自己獨特的建模,換上去後機體的外觀會發生變化,這點還是很令人欣喜的。

(可不止單純換個胳膊、腿、腦袋那麽簡單)

《百萬噸級武藏W:WIRED》中的裝備又分爲灰色、綠色、藍色、紫色、橙色等多個品質,且本作又是比較純粹的數值RPG遊戲,裝備的品質、等級都能決定機體的戰鬥力,因此通過完成各類任務取得強力部件換裝也成爲了本作的核心玩法之一。

增設單元的加入也在一定程度上決定了機體的性能,當玩家點開一台機體的性能欄時,那密密麻麻的性能加成也讓我隱隱意識到後面可能要考驗玩家的肝功能了。

隨著玩家機體性能的不斷升級,《百萬噸級武藏W:WIRED》也會隨之解鎖“S-AI”功能——即根據機體耐久、機動等五個方面屬性的提升幅度,給機體帶來強力的性能加成。此外還有一個“主板回路”功能,同樣是通過插槽的方式來強化機體性能。

可以說《百萬噸級武藏W:WIRED》的機甲養成的複雜度上並不遜色于市面上任何同類遊戲,如果你之前沒有《高破》《裝甲核心》等遊戲基礎,那麽面對本作的機甲養成出現一頭霧水也是很正常的事。

而《百萬噸級武藏W:WIRED》似乎還要將自身的RPG能力繼續發揚光大——不同于市面上大多數機甲遊戲,本作的駕駛員也需要養成並選擇技能裝配,而且比如主角需要三人駕駛的機甲,還可以切換駕駛員,且駕駛員之間也有著“共鳴能力”。這一連串的養成系統結合起來,讓《百萬噸級武藏W:WIRED》的機體配裝顯得特別燒腦。

(有一說一,本作的“外購”還是挺令人不爽的)

而《百萬噸級武藏W:WIRED》高自由度的一點就是對于機體的外觀改裝。遊戲中的4個身體部件、均可設置質感——金屬感和鏡面反射的強度,同時可以在該部位添加一個貼紙並自定義其位置、尺寸。6把武器也都可以自定義質感。

但還不僅于此,遊戲中還有著一套“幻影外裝”的功能,這個功能是將身體部件替換爲其他樣式,但性能卻完全不會發生變化,這項功能可以說十分實用,比如一套裝備十分好看但性能拉胯,玩家就可以在機體上使用該裝備的幻影外裝,這樣既保證了強度又保證了顔值。

(雖然沒有《高破》自由度那麽高,但也相當不錯了)

說到顔值,就不能不說《百萬噸級武藏W:WIRED》中的機體設計其實是比較偏向上世紀老式日系機甲動漫的風格的——身材高大,四肢粗壯,身上沒有各種花裏胡哨的細節。相比于近代機器人動漫的機械感和大長腿,《百萬噸級武藏W:WIRED》中的機體更顯複古厚重。

戰鬥體驗令人滿意,爽快華麗而簡單

《百萬噸級武藏W:WIRED》在機甲育成、主線上都頗具亮點。但如果說最吸引我的,自然是操控巨大機器人在戰場上殺敵的快感。整體來說大概就是《高達破壞者》+《SD高達:激鬥同盟》的感覺,但《百萬噸級武藏W:WIRED》的戰鬥體驗是要好于上面兩個系列。

《百萬噸級武藏W:WIRED》的戰鬥主打快速、爽快,加上後期有刷刷刷的要素,所以戰鬥整體節奏偏快,配合上手柄的震動功能,確實讓戰鬥體驗變得非常爽。戰鬥中玩家不僅可以切換三把近戰武器和遠程武器,每把不同的武器也都具有不同的攻擊方式,因此玩家可以根據敵人的不同隨意切換武器搭配使用。

(多個可操控角色共同出擊時,還可以隨時切換機體)

而且《百萬噸級武藏W:WIRED》也有著類似“覺醒”的系統,玩家可以根據戰況不同切換不同的“覺醒”使用——比如舍棄防禦加強攻擊、持續恢複生命值等,頗有《EXVS》系列中“覺醒”的味道。

(而且操控也都非常簡單,“手殘”也能體會到快感)

而我最喜歡的就是本作中的技能系統。出戰機體可以搭載4個不同技能,每個類型的技能都極具特色,也有著獨特的動畫演出效果——有像魔神Z那樣威力巨大的火箭飛拳、有先切換到駕駛艙視角瞄准後再發射的X十字斬、有威力強大的照射光線……

(雖然NS版畫面效果一般,但真的很爽)‍

提到駕駛艙,也是《百萬噸級武藏W:WIRED》中我很喜歡的一個點。比如當玩家按下設定鍵時,遊戲不會第一時間暫停而會切換到駕駛艙視角,此時玩家可以選擇操作使用道具、暫停遊戲、檢視戰利品等等。這種第一人稱駕駛艙視角的出現,更滿足了機甲迷的願望。

然而本作的戰鬥多少還是顯得有些“小家子氣”——和《高破》一樣,都是需要玩家清理完一個區域的敵人後,才會開啓下個區域的空氣牆,戰場顯得比較小。不僅主線,其他所有類型任務也都別無二致,在地圖上也沒什麽獨特的地形設計,這就讓通關後的刷刷刷時刻難免變得無聊起來。

另外本作還支持跨平台聯網競技場、線上/線下聯機刷本的功能,也讓更多玩家能一起遊戲。如果你有同好一起玩,想必帶來的樂趣還不止于此。

綜合評價:

遊戲優點:

1.機甲DIY自由度很高

2.戰鬥打擊感、機甲的動作設計都比較出色

3.一些戰鬥中的細節很對味

4.劇情展現比較有吸引力,音樂設計優秀

缺點:

1.劇情頻繁轉場導致黑屏加載界面頻出

2.單人模式下的各類任務體驗比較重複

評分:8.5/10

總結:

對于機甲迷來說,《百萬噸級武藏W:WIRED》絕對是一款超出預期優秀的作品,遊戲的素質是相當之高的。無論是豐富的自定義改裝系統還是爽快熱血的戰鬥體驗,都是機甲類遊戲基本盤的保障。

在機甲題材越來越失去熱度的當下(嗯?你問我爲什麽萬代成品的高達反而賣的越來越好了?),起碼LV5還願意出機甲題材遊戲,還給《百萬噸級武藏W:WIRED》添加了官方中文,雖然作爲所謂的PRO MAX版有點榨幹《武藏》這個IP的意味,但《W》確實是目前市面上少數質量優秀的機器人ARPG遊戲了。既打的爽,又能改裝,夫複何求?

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