​近乎無敵的移植重制《女神異聞錄3Reload》微評測

夢電遊戲 2024-02-19 15:28:40

作者:寒冰

《Persona3》(譯名《女神異聞錄3》)是出自我們的老朋友Atlas工作室旗下著名IP《女神轉生》的等分量衍生IP《Persona》的第三代作品,筆者最早接觸到該系列時正是PSP末期年代,從主角“結城理”(劇場版動畫角色名)第一次華麗登場時,年少的我就被這個遊戲獨特的新潮感所折服,是以多年難忘此作在我遊戲生涯中的點點痕迹。

《Persona》系列從誕生之初就以校園作爲主要舞台,3D場景與優質的2D立繪作爲強大的宣傳賣點,優秀的劇本內容和豐滿的人物塑造更是讓人流連忘返的核心要素。

《Persona》初代作爲上古老物,若非09年移植PSP,熟悉原版的玩家現如今恐已是三四十歲的老饕,而這個古董作品正式奠定了系列作的設定風格和玩法主體,包括塔羅牌象征的社群,性格迥異的人格面具擁有者們。

《Persona2》的原作與本體發售僅隔了3年,在美術和系統上的變革並不出衆,但是自二代開始,主角的性格也被賦予了明顯定位,而不是一代時標准意義上的無口無臉男供玩家直接代入,而是“扮演”一個有著獨立個性的主角。

而到了無數人通過PSP所熟知的《P3P》一作,則奠定了新時代《Persona》作品的基調:更加明快的美術風格,更加休閑的核心玩法,剝離了《女神轉生》的惡魔談判玩法之後遊戲的核心養成變得更加簡潔,從一個不凡的夜晚開始,主角將一步步踏上與宿命抗爭的道路。

我想《P3》作爲一代JRPG愛好者心中的一顆明珠,其最讓人印象深刻的地方便是在于其擬合學生時代的日常玩法和吊詭的主線故事完美結合,帶來了別樣的視聽感受。

《P3R》作爲一部時隔多年的高清重制移植,其遊戲內容基本沿用了《P3》原版的內容主體,因此並沒有後來PSP移植版本《P3P》中的女性主角內容,自然相應的社群對話內容變化和部分社群角色故事分支的 變化也一並沒有移植,這可能是本作唯二的遺憾內容。

另一個便是本作沒有《P3 FES》的後日談內容,該部分主要交代的是主角與影時間關聯上的前因和主角離去後的各角色表現,因此也屬于拓展內容,並不影響原作主線的故事脈絡。

講完了《P3R》與系列作和原作的諸多關聯之後,終于要回到我們遊戲本身上來了。《P3R》作爲一個2024年登陸市場的作品,相較于優秀後輩《P4G》和《P5R》的風頭無兩,筆者認爲《P3R》是一個主要瞄准了懷舊老玩家群體和《P5》系列入坑的系列新粉絲的作品,加之以項目組練手UE引擎爲後續《P6》的開發做鋪墊(不排除將來再先掏一個《P4》的高清重制出來)。

本作在《P3》原版立繪的基礎上極大的精修了各個角色,尤其是女性角色的立繪精美程度巨大提升,原版中個性開朗的白月光由加莉在本作中尤其被“威力加強”,而從原版一直美到重制版的桐條美鶴學姐則始終如一。UI方面更是潮到讓人看了流水

遊戲主要流程便是白天進行日常的學生生活,既有校園時光,也會有放假在家休息的日子。作爲學生既要應付老師上課不時的點名,或是死黨被抓了之後偷偷塞紙條救它,也要在期中期末考試上大展風采。

同時這個學校中有著形形色色的各式人物,與他們深入交流並獲得他們的友誼,正是Persona系列一如既往的社區系統的核心玩法。

在享受過白天安穩的日常玩法後,每一天十二點之後便是異常的“影時間”,常人所無法察覺的未知生物“Shadow”開始活躍,攻擊那些仍然能在影時間中保留意識的人類。

一座詭異的高塔“塔爾塔洛斯”會在校園所處的位置上拔地而起,玩家可以選擇在晚間時分組織“特別課外活動部”的成員們一同爬塔,探索未知的空間並討伐其中的Shadow。

每一代主角作爲其中獨特的存在,都有著駕馭多個Persona的能力。而從《P3》開始,系列作品舍棄了較爲冗長的惡魔談判流程,主角獲取新的Persona不再需要像《女神轉生》中那樣,或感化,或威脅,或威逼利誘,獲取Persona的渠道變成了簡潔的戰鬥結束後一定概率觸發抽卡,多個卡片獎勵中有概率出現相應探索層級會出現的Persona卡片,選擇它讓玩家獲取新的Persona。

而Persona相關的美術資源則是系列老遺産了,也沒啥可以多介紹的,金子一馬以及一種Atlas美術工作者們奉獻上的獨特美學是該系列,甚至是整個《女神轉生》IP群的寶貴財産,經典的仲魔造型已經深入人心,成爲了作品系列IP的形象代言。

聊完美術部分,再簡單聊一下《P3R》的音樂部分,遊戲內的諸多BGM繼承自原版,如普通戰鬥曲、爬塔探索曲、日常曲目等,但是當年PSP機能受限,遊戲的音樂表現力自然不如今日,所以筆者並不能判斷出,是否是先制作出了高品質的音樂後再降品質成了原版《P3》的音樂,還是如今的《P3R》是基于原版的音色整個進行了重錄制編排。

但是無論如何,《P3R》的配樂相當之上乘,可謂是作品的“核心配料”,與《P4》平田志穗子城鄉結合部的閑情雅致以及《P5》Lyn皇家賭場的上流高雅不一樣的是,P3的配樂在輕松的校園生活和殘酷的命運掙紮中找到了奇妙的平衡點,不依仗凸出的人聲主體而是僅靠優秀的編曲配器新潮時髦,十多年前的配樂放到今天來看絲毫不過時,甚至越聽越覺得高級,有一種年輕時的自己還是太嫩了沒能深刻體會。

之所以不談劇情和戰鬥,想來這部分大家也真的都看膩了或者說是心知肚明,《P3R》的戰鬥相比之《P5R》少了很多功能豐富的系統,戰鬥的謎題方面也簡單了太多。深受诟病的“塔爾塔羅斯”也是從原版中原汁原味的保留了下來,除了每月滿月期的十二體大型Shadow突發事件外,枯燥的爬塔戰鬥著實是一種折磨人的體驗。

相比于《P5R》中爲了豐富印象空間的體驗感而加入的諸多要素,《P3R》的爬塔正是這一系統的原始形態。

而劇情方面,老玩家自不必多說,對新玩家而言筆者所能言及的便只有一條:相較于更加活躍的鳴上悠(P4主角)和雨宮蓮(P5主角),結城理在本作中的身份更像是一個見證者,他沒有過多介入到每一個社群目標的成長中,而是在見證和陪伴中與其共同成長。

配角們在故事劇情中展現出來的自我才是本作中耀眼的一幕幕,而不是作爲主角陪襯主要起到綠葉作用。作爲一個悲劇結尾的遊戲,這樣的群像設計更能減輕玩家在故事落幕後的傷感。

簡而言之,《P3R》是一部優秀的高清重制移植作品,它再一次喚醒了玩家記憶中的美好青春,願諸位朋友的青春歲月裏都能有過這樣一抹讓人難忘的記憶。

主觀評分:8/10(原作精華與糟粕俱存,美術品質煥然一新)

0 阅读:318
评论列表
  • 2024-02-25 13:40

    我覺得好無聊啊,爬個塔,幾個固定的場景,一些瑣碎的事情。

  • 2024-02-25 10:09

    但是有d加密這點就很勸退了

  • 2024-02-25 08:18

    無聊啊,哪有GTA5或者合金裝備之類的爽快

夢電遊戲

簡介:好玩的game短視頻就在夢電遊戲!