武俠,中國武俠,是每個中國玩家耳熟能詳的遊戲題材。它就像影視劇中的《西遊記》,隨時都在被提及和改編。可惜武俠題材的遊戲,隨著遊戲技術的發展,並沒有催生出更多的精品。我們中國玩家的武俠夢,仿佛成爲遊戲圈一座巨大而陡峭的崖壁,誰都想爬上去,卻誰都爬不高。
中國玩家的武俠夢不好做
武俠,武俠,那些當之無愧的武俠團隊說起武俠遊戲,不得不提起兩家國內的遊戲工作室。其一是河洛工作室,其二是像素軟件。先說河洛工作室,一家來自中國台灣的團隊,他們自上世紀90年代開始專注武俠題材遊戲,先後推出《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《河洛群俠傳》等脍炙人口的遊戲。
河洛:武俠題材遊戲的半邊天
像素軟件,一家成立于2002年的遊戲團隊。它們的遊戲作品包括但不限于:《刀劍封魔錄》、《刀劍online》、《刀劍2》、《尋仙》、《妄想山海》等。得益于騰訊的全方位協助,像素軟件可謂多面開花,在武俠題材、仙俠題材、遊戲代工等多領域取得成就。
不僅僅是武俠
然而,一家專注武俠題材,一家從武俠擴展而來的團隊,都沒有在當下再拿出一款讓玩家記憶深刻的好遊戲。如同像素軟件的口號“腳踏實地,做好遊戲”,現在聽上去就像表白被拒的那句“你是個好人”。他們都在做遊戲,卻都逐漸被玩家拒絕和疏遠。
做和喜歡,不是必然
劇情不再重要,武俠遊戲失去靈魂遊俠遊戲怎麽了?它被市場裹挾,遊戲劇情不能冗長,必須快刀斬亂麻;不需要耗費大量精力去打磨人物,只要看得過去就行。這是玩蛋一個遊戲公司從業的舊友說的話,而且這句話已經過去近十年。他也從一個遊戲公司的新人編劇,成爲專職外包寫遊戲劇情的公司老板;而且他的這個理念至今沒有改變,甚至更加堅定。
模塊化的遊戲發展
玩蛋這個舊友的理念,並非獨此一家;毫不誇張地說,國內絕大多數遊戲公司都有類似的理念。看看曾經被玩家稱爲最具武俠特色的《九陰真經OL》,因爲太過氪金被玩家唾棄,也依舊有不少玩家堅守在遊戲裏。更別提什麽網易的《逆水寒》,騰訊的《天涯明月刀》之流。
武俠的魅力
是這些武俠遊戲不好?不是,是它們更看重遊戲營收的KPI指標,爲了達到指標必須簡化大量遊戲內容,尤其是支撐整個遊戲框架的劇情。它是武俠遊戲的基石,是必然要有的內容,卻也是一塊異常難啃的硬骨頭。
好故事難編,不如將就將就
優秀的故事劇情不再成爲必須,武俠遊戲中的江湖柔情淪爲陪襯,核心旋律只剩下打打殺殺。看你不爽,殺;心情不好,殺;沒什麽理由,殺。當下的武俠遊戲,永遠都駐足在激發矛盾,和解決矛盾的路上。
武俠網遊重災區
玩法難以突破,武俠遊戲徹底崩壞在大家都放棄深挖劇情的時候,武俠遊戲的玩法也越發固定。要麽純粹的PVP對抗,要麽一路搜集道具,解謎,解鎖支線任務。這就導致玩家玩的武俠遊戲越多,越發覺得遊戲無聊,甚至瞥一眼簡介,就能猜到遊戲玩法的十之八九。
同質化的武俠,吸引力大不如從前
一沒好故事,二沒好玩法,讓許多武俠遊戲徹底崩壞,甚至滋生出不少提桶跑路,被玩家大罵圈錢的遊戲團隊。比如武俠吃雞《武俠乂》,沒有劇情支撐的情況下,豐富的功法秘籍和熱血噴張的冷兵器對轟,依舊能吸引到大量玩家。結果因爲玩法內容和運營支撐不下去,草草放棄遊戲。
好底子,難賺錢,放棄
再來看《新趙雲傳》,集結當年打造《趙雲傳》的核心人員,雄心壯志續寫武俠夢;結果遊戲上線不久,官方便發公告解散團隊(故事和玩法雙失敗)。還有西山居的《謝雲流傳》,遊戲2015年曝光至今,依舊處于PPT的狀態。
武俠遊戲難做,好武俠更難做
說在最後有人說武俠題材遊戲不是不賺錢,是講好一個故事,再配上玩家喜歡的玩法實在太難。這個觀點玩蛋十分認同。畢竟,對于國內絕大多數遊戲團隊而言,生存是一個無法避免的話題。與其無底線投入,不如找個外包糊弄劇情,再複制一遍氪金內容謀生存;至于武俠夢,等有錢了再做。
有錢了,還有心思做夢?
愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關注,我們下期再見。
它喵的全屏都是小紅點 只懂的割韭菜 誰他碼的是撒子
武俠能繞開劍網三?[得瑟]
同年代九陰真經yyds,其他的都是弟弟,什麽東西,敢碰瓷
沒有劇情支撐,就是跑圖送信之類的任務,串不起一個遊戲
誰有時間跟你講故事,心裏只想掏你錢包。
中國遊戲最失敗的地方是等級制,導致玩家永遠在等級上瘋狂輸出比拼,久了被遊戲玩一點意思都沒有
無下限坑錢導致,遊戲還沒大火就忙著割韭菜了。
逼氪逼肝,兩年下架,[呲牙笑]
把刀劍世界改成漫遊世界單挑怪物或者高手,騎馬遊江湖[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
或者撐船遊江湖哦[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
都是假武俠,實質是仙俠職業,一頓光影招式,劇情又拉誇
武俠端遊我只認流星蝴蝶劍ol,手遊只認臥虎藏龍
看你怎麽做了,去年的逸劍風雲決 和大俠立志傳就非常不錯[得瑟]
題材很多,就是不用心做,撈錢就走,太惡心人了
說好的江湖事江湖了,結果全都是江湖事氪金了。
扯淡呢還得益于騰訊 像素就是被企鵝吸幹血倒閉的
武俠遊戲玩法多年沒有想過創新,劇情搞得不如網文。
現在AI挺發達了,做個AI遊戲吧,那才是真正的開放式遊戲,制定大致的規則就行了,至于玩家怎麽玩那就是玩家的事情了[滑稽笑]