王者榮耀官方夭壽了,反饋意見直接改,其他遊戲怎麽活?

Du流淚 2024-04-29 19:05:01

王者榮耀作爲全球第一的手遊,這一直是一個毋庸置疑的事,他應該有著自己獨有的“傲慢”...但是最近筆者發現不一樣的事,王者榮耀開放直接對話策劃的同時,居然直面問題直接改了。

沒錯就是《策劃開麥了》這個節目...這個節目剛剛開始了第一期,在一些視頻網站官方賬號上可以找到,節目在官方渠道,收集一些玩家關注的問題,從而進行解答,而這些解答的內容,這個視頻就整理出來,連貫的表達了策劃這周做了多少事,關注了多少建議。

其中一些版本調整,英雄的加強什麽的筆者在這裏就不贅述了,而筆者要說的是一些顯而易見的事實,沒錯就是女娲的共創計劃:

該計劃在26日正式企劃(該節目回答的是22-28日的問題),也就是說策劃在短短的幾天就推動了女娲共創的計劃,不得不說這一塊王者榮耀的策劃們確實很重視,所謂的建議意見的征集,也不是做做樣子...

而關于女娲的共創,除了定向邀請本命玩家的參與外,普通玩家也能給出一些調整意見,並且優秀方案獲得獎勵

這一波的共創開啓真的高明,在中國古代神話中,女娲造人的故事可謂是耳熟能詳,這次“人造女娲”一起共創這位母神,不論從意義,還是遊戲性來說,對于王者榮耀都是好事

其實英雄百煉王者榮耀就曾開啓過,不過是相對寬泛的改進,調整力度不是很直觀,如今,這樣的概念再次拿了起來,具體到個別英雄,開啓技能名字也可以共創

最後,要提的是,既然《策劃開麥了》第一期強調了回複意見的時間是上周(22-28日),那麽未來這個節目周更,以及策劃回複的速度也是一周內,如此時效性的項目確實不多,感興趣的網友可以趁策劃還沒被問煩的現在,給自己的本命什麽的提提意見...2333

看到這,點個贊,給個關注再走

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