《元夢之星》正式公測啦!作爲一名遊戲玩家,我迫不及待地投入了這場全新遊戲的體驗。天美工作室旗下的新作,接棒了《王者榮耀》,可謂備受矚目。鵝廠的預熱動作也讓我對這款遊戲充滿期待。
然而,隨之而來的質疑聲也是不少。有人指出,《元夢之星》的玩法似乎有些“縫合”的嫌疑。除了《糖豆人》外,遊戲內的生化模式、大亂鬥等內容似乎和其他熱門遊戲相似度頗高,引起了不少玩家的吐槽。有UP主甚至評論說:“壞消息,這款遊戲是個縫合怪;好消息:都縫了。”
于是,我迫切想知道,這款遊戲到底怎麽樣?公測開放後的第一時間,我迫不及待地進入了遊戲進行了體驗。初次進入遊戲,的確感覺玩法上有些相似,但市面上的同類遊戲在設定上也有相似之處,所以這並不是我最在意的問題。然而,我發現個人認爲遊戲在細節方面的不精細反而是最大的問題所在。
首先,配色讓我感到困擾。《元夢之星》采用了比較鮮豔的色調,但每個顔色的色彩都顯得不夠細膩,有些令人眼花缭亂。其次,遊戲的建模也不夠精細。地圖的細節在放大後可以看到模型邊緣存在鋸齒,就像在看一張像素不夠高的圖片。這讓我感到意外,畢竟這是大廠制作,我原以爲會有更高水的表現。此外,人物皮膚也存在類似問題。遊戲內雖然有不少免費皮膚,還有一些有趣的聯動皮膚,但細節上存在較大問題。我希望設計組可以向隔壁王者設計師取經,畢竟王者皮膚的水平已經相當高了。
遊戲的設計細節也影響了我的體驗。目前,遊戲關卡設計大同小異,賽道也相對較短,讓我很快就能熟悉起來,然後閉著眼沖刺。雖然這樣的設計能夠降低玩家門檻,但也拉低了遊戲的上線,讓遊戲缺乏操作上的挑戰,新手和老手的體驗差異不大,容易讓人産生疲倦感。
當然,《元夢之星》也有其亮點,比如設計師們在遊戲中加入了“騰訊視頻”功能,讓玩家可以在遊戲內觀看“熊出沒”。這一點在其他遊戲中是少見的。
綜上所述,盡管玩家們主要討論的焦點集中在玩法上,但只要細細體驗便會發現,遊戲細節設計上的問題可能更加重要。希望設計組能夠注意到這些問題。