二次元市場估值1200億,然而你可知,中國二次元夢開始的地方在哪?

王五說財 2024-04-05 23:28:36

二次元,在很多人的固有觀念裏,似乎還是一個比較小衆的亞文化圈子,然而隨著中文互聯網的不斷發展,它目前的市場規模,早已經超過了所有人的想象。

據中研産業研究院《2024-2029年中國二次元經濟行業市場競爭格局及發展前景預測報告》分析,根據統計數據,我國泛二次元用戶基礎極爲廣泛,2021年時已經達到約4.6億人,2021年中國二次元內容産業市場規模約632億元。

隨著二次元文化進一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意願提高及付費能力提升,在2024年,二次元市場的規模估值已經達到了令人咋舌的1200億元,成爲了全球最大的二次元市場,而這個數值,現在依然在不斷增長。

那麽問題來了,中國的二次元,到底是緣何興起的呢?

中國二次元的崛起之路

說起中國最早的二次元文化,還要追溯到20世紀80年代末,日本動漫與漫畫剛剛開始進入中國市場。由于日本動漫産業在當時已經趨于成熟,很快在中國的年輕人中産生了極爲廣泛的影響。

像《哆啦A夢》、《龍珠》、《聖鬥士星矢》這些經典作品,在電視台上播出,成爲了一代人茶余飯後津津樂道的話題,而《火影忍者》、《海賊王》等漫畫作品引入中國後,也獲得了極高的人氣。

而在進入21世紀後,隨著互聯網的普及,中國的二次元文化迅速蓬勃發展。網絡上湧現出類似Acfun,bilibili這樣的二次元門戶網站,二次元文化的潮流,也逐漸開始滲透到更多的泛娛樂領域,如音樂、遊戲、cosplay等。

然而在早期階段,由于受日本ACG文化影響較深,中國的二次元圈子基本還是以模仿日本和歐美爲主,縱使浮現了一批國漫精品如《虹貓藍兔七俠傳》《神兵小將》《圍棋少年》,但終究是沒能改變中國二次元圈的格局,直到一款MMORPG遊戲的到來。

2009年8月28日,金山軟件西山居工作室的《劍俠情緣網絡版三》正式開啓公測,誰也不會想到,這款看似和二次元毫無關系的武俠遊戲,居然在中國的二次元群體中,一舉打下了一片名爲“古風”的江山。

規則,因它而改變

武俠,是中國玩家尤爲喜愛的一個題材,從21世紀開始,便有大量的武俠MMORPG誕生,比如《天龍八部》《天涯明月刀》《逆水寒》等等,《劍網3》也是其中之一。

只是《劍網3》生來便有些“特立獨行”,其他武俠遊戲,官方通常會在氪金系統、副本玩法上花費更多心思,讓遊戲變得更好玩,玩家粘性更強。

而劍網3的官方,在注重遊戲品質之余,對玩家的同人創作也是尤爲重視的,在玩家的熱情和支持下,2011年,劍網3官方微博第一次提出要”大力建設同人文化“,並相繼開放#劍三同人#話題,推出同人官方微博等,此舉也進一步吸引來了更多的優質同人創作者。

就這樣,在累計了一定的同人內容及影響力後,劍網3的同人內容開始向泛二次元圈子滲透,通過內容輸出與活動合作的形式,逐步登陸B站、半次元、有妖氣等主流平台,並舉辦專門的同人慶典”劍三有愛同人秀“,不斷對外發聲,迅速轉化二次元人群。也正是在這個階段,以劍網3爲核心的古風同人圈被成功搭建,並廣爲人知。

包括《眉間雪》《如寄》《我的一個道姑朋友》這些一時冠絕排行榜的單曲,也都是出自劍網3同人作者的手筆。

而隨著“國風”概念近些年來不斷被提及、被重視,劍網3所代表的古風二次元也開始“破圈”。

《劍歌江湖》、《踏歌江湖》兩張音樂專輯,在短短發售幾天後就分別售出了130W和100W,劍網3遊戲改編的動畫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》系列更是在全網播放量破億,就連央視舉辦的《國家寶藏》系列節目也經常會引用來自劍網3的曲目。

2018年,劍網3的原創國風曲目《何曾懼》與《當戰》被共青團中央轉發微博,並稱"高燃來襲,團團先燃爲敬"。

就這樣,劍網3真正帶領中國的二次元文化走向了一個嶄新的時代。

給CPSP一點小小的鼻祖震撼

在二次元圈內,漫展如同就像節日一樣,是二次元愛好者們的嘉年華,也是二次元圈層文化的聚焦與縮影。而近期在廣州舉辦的CPSP同人展,便是讓同好們趨之若鹜的朝聖地。

CPSP原本是各路動漫百家爭鳴百花齊放的地方,可是隨著劍網3的“參戰”,格局瞬間就變成了“一超多強”的局面,劍網3俨然成了整個CPSP最耀眼的明星,排隊的人多到爆滿,不僅有劍網3的coser們,還有《原神》《王者榮耀》等衆多遊戲的玩家與動漫愛好者前來打卡,可以說是把國內二次元一網打盡,展現了超強的向心力和號召力。

這次劍網3的亮相之所以能如此矚目,不僅因爲它是玩家衆多的老大哥,是國産武俠的標杆,更因爲劍網3是古風同人圈的鼻祖,是中國二次元有力的先驅者。

現在國風浪潮再次掀起,劍網3的爆火其實是一件理所當然的事情,它並非一蹴而就,只是坐在了本就屬于它的位置。

不管是當年劍網3的超高熱度,還是今天劍網3在漫展上的同人複興,這其實都說明了一個道理——劍網3的品質,是真的夠硬。

如果不是遊戲品質經受住了玩家和市場考驗,經受住了競品的挑戰,劍網3絕不可能擁有這樣的成績,在上線15年後,依然屹立在國産MMO端遊的巅峰,等待著一個又一個新的挑戰者。

而今,西山居再次推出《劍網3無界》,說明劍網3從未滿足于已有的成績,而是想要繼續突破自己,繼續講述它所描繪的江湖故事。

因爲劍網3不僅僅是夢開始的地方,更是夢延續的地方。無論是什麽類型的玩家,嘗試過多少MMO遊戲,最後總會發現,還是劍網3這裏才能尋到專屬自己的快樂。

而《劍網3無界》的研發初衷,也是希望未來能夠更進一步,讓這份快樂,跨越時間與空間的限制,真正伴隨在玩家們左右。

這次《劍網3無界》的出現,又能否讓中國的二次元文化再次改天換地呢?讓我們拭目以待。

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王五說財

簡介:聊財經、講經濟