如龍8:對比桐生一馬的劇情,春日一番的劇情爛得讓我忍不住跳過

咕咕玩遊戲 2024-02-23 22:14:38

《如龍8》我到現在爲止已經玩了將近80個小時了,這款RPG大作確實在遊玩體驗部分做得相當好,也是我個人心目中如龍系列最好玩的一款作品。只不過在主線劇情這一部分,隨著劇情的深入,我在玩到了大結局之前的時候,滋生了不少對于主線劇情不滿的情緒,特別是春日一番這條劇情線,有很多情節只能用無語來形容。

遊戲會在主線劇情推進到第八章節的時候分爲兩條線同時進行,主角之一的桐生一馬會回到橫濱,另一位主角春日一番則會繼續留在夏威夷,然後就是這兩位主角的劇情線交替進行,例如第9章,第11章和第14章是春日的劇情,第8章,第10章和第12章則是桐生的劇情。兩位主角身邊的隊友也不相同並且不能交換,春日的隊友有富澤,千歲,足立以及韓俊基,桐生的隊友則是紗榮子,南波,趙和勝熙。

在這些隊友之後除了富澤和千歲是《如龍8》中新加入的角色,勝熙是《如龍7》中出場但是在《如龍8》中才加入隊伍的之外,其余的5名隊友都是《如龍7》中就加入我們的老隊友了。可以說這些新老隊友給我的感覺都十分好,他們之間的各種小劇場以及對話都相當溫馨有趣,可以看出遊戲在這這些旁支劇情上花費了很大功夫,效果也相當好,唯一讓我不滿的反而是主線劇情部分。

桐生一馬篇:熱血中帶有溫情,水平在線

桐生一馬的部分我個人評價還是比較高的,桐生整體的表現也完全符合系列一路過來對他人物性格的塑造。例如一向單打獨鬥的他在剛遇到勝熙,南波他們的時候那種由于不習慣身邊有隊友而帶來的疏遠感表現得很好,凡事也是習慣性地想要自己扛。隨著遊戲推進逐漸接受了身邊的隊友後所變現出來的轉變也相當自然,會從遇事自己上變成了大家一起上,在隊友小劇場裏還會時不時地說上幾個冷笑話,整個人物性格的轉變過程相當自然且真實。

在對待敵人的時候,桐生也是一如既往地不說廢話,不服就幹的性格,沒有長篇大論的廢話,也沒有煽情的自我感動,能用拳頭解決的就絕不靠嘴,也是十分符合他的極道精神。哪怕是有誤會也得是先打上一架再說,這一點在找澤成以及後續的尋找東城會3人組的劇情中都得以體現。同時對待自己重要的人也通過了伊達警官的任務把桐生念舊,柔軟的另一面展現給了玩家,可以說桐生一馬這一條主線我是相當滿意的。

春日一番篇:部分劇情確實是太過于不合理,不符合一個人最基本的心理變化

雖然說春日一番的性格在《如龍7》中就可以看出來他是一個十分單純,熱血並且極度理想化的人,但是在這一代遊戲中的某些劇情中盡管我已經盡全力代入到他的性格中,然而還是無法與他做出的選擇和說出的話産生共鳴。

例如在遊戲中桐生和春日都會遇到同一個前來惡意找茬的小團體,桐生直接就是一頓亂拳把對方收拾一頓再說,而春日則是在開打前先說了一大堆話,並且最後還是出于無奈才動的手。雖然我知道那時候的春日的身份設定是不能隨便動手的並且要通過對話來引出故事背景,但是完全可以安排敵人在開頭就主動對我們出手先把這一架打了再說,要不然玩家憋著怒氣還得一句句看對話十分影響體驗。

面對敵人時春日的處理就更加讓人不解了,在春日的章節中有一位前期的夥伴在中期會背叛我們並且露出反派的真面目,並且還打傷了春日的母親以及在追擊的過程中差點把春日一行小隊全部置于死地,就在這種你死我活的情況下春日竟然還是滿腦子想的是如何感化對方要把對方給勸回來。如果說前面的劇情我還可以站在春日的人設上來理解的話那麽這段劇情我反正是真看不下去了,當時直接就一路快進跳過了。

對于春日這個人的看法我的理解是他只是一個單純善良且理想化的人,而編劇在這一段劇情中卻把他完全塑造成了一個不會審視局面沒腦子的“聖母”形象,在我看來是極其失敗的。反觀桐生章節中的兩次不同情況下拜訪敵人大本營時的做法,第一次沒有撕破臉皮,只用言語震懾對方並且相互交換情報,第二次撕破臉皮後果斷地直接打上門,絲毫沒有猶豫。對于事件的處理手段完全符合桐生的人物形象,這也是我認爲桐生的劇情要遠好于春日劇情的原因。

總結

雖然說《如龍8》的主線劇情讓我有一定程度的不滿,但是它的遊戲性絕對是系列中最高的,特別是兩個大型玩法江湖寶貝和太古島建設,完全可以看作是如龍版的《寶可夢》和《動物之森》。所以如果要綜合打分的話我依然會給這款遊戲打出90分的高分,劇情上的瑕疵並不能掩蓋遊戲好玩的事實,可以說《如龍8》絕對算得上今年最優秀的RPG遊戲之一。

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