或許是各種轉化牌名的武將給了策劃靈感,某些武將的技能機制使得他們可以使用脫離實體而存在的虛擬卡,可以說這張卡在結算方面,
每次半價合成活動中最受關注的,無疑是強力史詩武將。此次七千將魂的神趙雲開放了半價合成,想必很多早有意動的玩家已經忍不住合
以少勝多的戰役之所以會青史留名,無非是因爲很難發生,同理,有了優勢之後取勝,本該是水到渠成,贏了戰役,輸了戰爭的情況,也
在強將的行列裏,有些武將位列這裏是因爲高人一等的機制,比如強中,加減體力上限,有些則純粹是因爲偏高的數值讓他們獲得了額外
牛頓說他之所以看得遠,是因爲他站在巨人的肩膀上,雖然這句話有謙虛的成分在裏面,但牛頓也闡述了一個事實,那就是有些人的成功
李白通過引用宣父的故事,告訴人們後生可畏的道理。無論是何朝代,都不缺少英雄少年,他們,憑借著一股未經磨砺的銳氣,展現著少
武將千奇百怪,總有一批人,具有別人所不能比擬的長處,這既是特異化賦予他們的固有優勢,有時候也是容易被抓住的破綻,優勢和劣
語言是思維的花朵,它在溝通交流時起到一個牽線搭橋的作用。但語言在說出口之前已經曆過主觀的加工和修飾,所以它未必能如實反映
我們都知道三國殺的版本更新非常快,尤其是近段時間,幾乎一個版本就會出現好幾個新武將,每個版本幾乎都會出現神將,並且還經常
轉換技有陰陽兩個效果,而這兩個效果至少在發動時機,技能效果等項中有一處不同,這使得陰陽兩個效果就像各自獨立的兩個技能。它
熱血少年漫畫的主角和闖關流遊戲主角,大多屬于能在不斷的曆練中強化自己的類型,他們或許一開始並不占據優勢,可是身爲王道主角
在當下的遊戲環境裏,三血二技能和四血一技能的標准不再嚴格,擁有多個技能的武將不在少數。一般來講,存在于同一個武將身上的技
已經在界限突破中出現過一次跨越性改變的武將,在謀攻篇中再經曆一次突破,會有怎樣的特殊之處,和原來的武將有在哪方面做出了區
衆所周知,在三國殺當中有很多實力非常強勁的武將,這些武將只要一掏出來,基本來一個殺一個,來一雙殺一雙,很少有武將能夠匹敵
激昂,在三國殺這個圈子裏,最開始只是孫策的技能名。但隨著江東小霸王以孫笨的形象被黑了很久之後,激昂也變成了一個帶有調侃意
正如蘇轼所寫“大江東去,浪淘盡,千古風流人物”時勢的變遷就如同濤濤不絕的洪流,將英雄盡數吞沒。如果大江東去是曆史趨勢,那
衆所周知,三國殺是一個按照三國曆史人物與事件改編而來的遊戲,其裏面的每個武將幾乎都有其對應的曆史人物,這也讓遊戲武將更加
衆所周知,三國殺是一個策略性和操作性非常強的遊戲,在這款遊戲當中,新手玩家,需要很長一段曆練才能進化成爲一個老玩家,而在
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