聯盟史上有不少重做前後玩法大變的英雄,吸血鬼便是其中之一,從一個無限遁地、丟屎、回血的團戰折磨王,搖身一變成了裝滿炸藥還
S3烏茲tabe雙人占中、S5廠長扣肉野區雙排、S8讓帝賽恩衆生平等……你還記得這些換線名場面嗎?
攪屎棍VS秒殺怪,新老吸血鬼誰的設計更得你心?
已知諾手作爲一名近戰,就能把很多英雄打得生活不能自理,那如果將其變成遠程,強度會有多牛批呢?诶,這不是在做夢,聯盟史上還
設計永不過時的ADC,十年前的機制放到現在依然驚豔
不知道大夥有沒有發現,在大部分MOBA遊戲中都有這麽一個規律,越牛X的大招藍耗就越高,看起來非常合理是不是?但聯盟設計師
英雄聯盟設計師!!!憑什麽阿木木放大要200點藍???
不是設計師,我是真沒看懂啊,你刪致命節奏和掠食者幹嘛呀,最該滾的難道不是冰川增幅嗎?這玩意加入峽谷6年半,適用英雄屈指可
神魔?!拉克絲親閨女名號被搶了?沒錯!站在你們面前的就是,出道即擁有專屬MV,雙城之戰流量女主,手遊排面擔當,場外聯動的
什麽?端遊的冰川增幅竟是“閹割版”?設計師你給我個解釋!
LOL的門面、拳頭的親閨女,金克絲的開挂人生。
每當說到被比賽毀掉的法師,大夥首先想到的可能都是瑞茲沙皇,其實辛德拉的遭遇跟他倆也差不多慘,一代全能法王,二代三球天後,
100%“搶”大龍!史上只有這一位英雄能做到!
說起皎月的重做,很多本命玩家都一肚子苦水,曾經是順風無敵泥頭車,只需一刀就能取AD狗命,ER互換之後,徹底淪爲開團工具人
從爆殺刺客淪爲母石頭人,皎月這一生可太悲催了!
工資裝——設計師的一生之敵,誕生至今曆經過多次改版,幾乎每一代都遭到了玩家的“惡意開發”,這玩意和其他裝備可不同,一旦失
設計師的一生之敵——工資裝。
在聯盟裏能享受親兒子待遇的可不只有某些英雄,裝備界也有設計師的“愛子”,比如納什之牙,法強+攻速的定位,注定了這是一件極
裝備界的親兒子——納什之牙。
說起傳送,你印象最深的畫面是什麽?是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見的頂級四保一,還是TP保隊友,妙手回春的神級救場,又或者是
召喚師峽谷的“黑科技帶師”。