我玩魔獸世界時有一個特別的愛好,就是喜歡滿世界做任務,玩正式服的時候自然也是拿到了博學者成就。
後來60級懷舊服開了之後,在別人都急著刷怪升級的時候,我反而喜歡一張張地圖慢慢地清任務,因爲這樣才能帶給我更強的體驗感。
而作爲一名極其癡迷于做任務的玩家,對于這麽多年以來魔獸世界的那麽多大大小小的改動中,最滿意的一點就是它在任務上的改動,特別是取消了兩類我認爲最惡心人的任務。
1.護送任務
護送任務是只有在60級版本才有的任務,如果不是開服老玩家並且之後也沒玩過懷舊服的話,那麽肯定是沒有體驗過這類任務的,從某種角度上來說也是一種幸運。
基本上每張地圖都會有那麽1~2個護送任務,玩法也是和名字一樣,護送NPC從地圖的一個地方到另外一個地方。
光聽任務描述好像沒什麽,但是任務限制卻是最惡心人的,護送任務有兩點讓當時的玩家極爲惱火,基本上做了一次之後不會再做第二次。
一是護送任務每次只能有1個人接,但是NPC是全地圖共享的,也就是說如果你接了之後那麽周圍的其他玩家都得等你完成之後再接,所以要做這個任務的話就必須組隊,因爲小隊成員是可以共享進度的。
即使在組隊的情況下要完成一個任務可能也要大半天,因爲往往一個任務點有好幾個隊伍在等著NPC刷新搶任務,如果手慢了起碼得等個10分鍾才能刷新下一輪。
在剛開服的時候我曾經在淒涼之地的護送任務這裏蹲了2個小時才搶到任務,現在想起來可能就是暴雪當年爲了耗玩家點卡時間而故意設計成這樣。
護送任務第二個惡心人的地方就是難度很高,因爲是可以組隊接的任務,所以途中要面對的敵人以當時的角色強度來說沒有幾個職業可以單挑。
我在懷舊服練過大半職業,只有法師可以靠著強大的控制技能輕松一個人單刷護送任務裏的怪,還有就是獵人和術士可以靠著寶寶扛,其他職業基本上很難獨自完成。
一旦任務失敗就得重新回到原地等NPC的下一次刷新,等于說之前的進度全部白費,然而這類任務給的經驗值還特別高,不做的話又特別可惜,所以玩家很多時候是不得不做。
好在之後的TBC版本中就取消了這種純惡心人的任務,不得不說暴雪在那個時候還是很注重玩家的遊戲體驗的。
2.副本開門任務
沒玩過早期版本的新玩家肯定不知道,在魔獸世界一開始的幾個版本中,副本還真不是說打就能打的,在這之前你得做一長串的前置任務,最後才能獲取進本的資格,這類前置任務也被玩家稱爲開門任務。
新人玩家可能習慣了滿級後直接進本的便利,但是肯定想不到在60級版本中,玩家要進一個副本的話可能在練級路上就得提前做前置任務了。
其中最著名,同時也是最飽受差評的開門任務就是奧妮克希亞巢穴的開門任務,這個任務的步驟有將近10來步,在這期間不僅要殺各種怪,還要滿世界的跑路,在早期只能靠鳥點和騎馬趕路的版本裏,玩家的點卡時間就是這麽被一點點消耗光的。
而且最惡心人的還不是這些步驟,最惡心人的恰恰是最後一步,最後一步需要玩家到暴風城交任務,還需要觀看一段劇情動畫,最離譜的是這個任務NPC和護送任務的NPC一樣,都是位面共享,每次只能有1個玩家接。
好在開門任務是可以團隊完成的,所以基本上每個玩家都會找專門的黑龍任務團來完成這最後一步。但是另一個惡心人的地方在于這個任務是有BUG的,任務NPC經常會莫名其妙地在任務進行到一半的時候卡死,導致任務無法進行。
如果有玩過懷舊服的玩家肯定就能想起來,當初爲了做這最後一步有多艱難,萬一卡死了那麽當前位面短時間之內就沒法再進行了,必須要進其他團隊切換位面才行,如果運氣不好所有位面都出BUG了,那麽恭喜你,等個半天或者第二天再來做吧。
可能有人要說那麽不做不就行了,不做的話就沒法打黑龍這個本了,在60級版本的第一階段裏,黑龍本的掉落可是根本沒法不去打的,不僅有龍頭給的極品項鏈,還有各職業的T2頭,這兩件裝備在那個階段根本沒法放棄,所以就算再惡心也得硬著頭皮完成。
好在之後的版本中這種又臭又長的副本開門任務再也沒有了,只要滿級就可以打任何副本,大大減輕了玩家的負擔。
總結這麽多年來魔獸世界其實一直都在爲了迎合玩家不斷變化的口味而做了大量的遊戲改動,當然有好有壞,不過總體上還是朝著讓玩家能夠更好地度過新手期而努力的,這也讓魔獸世界將近20年來都依然穩坐MMORPG第一的位置。
對于喜歡清任務的我來說,取消以上這兩類毫無遊戲體驗的任務也是遊戲衆多改動中我最滿意改動之一,在後續版本中的任務體驗也在一直變好,博學者成就完成起來也遠比早期版本來得簡單輕松。
只能說世道變了,玩家和遊戲都淪爲了快餐,護送任務的難度不是在任務本身,而是任務時間長,不可避免會遇上敵對陣營,在我那個年代,玩家是有陣營歸屬感的,一場護送任務很可能就演變成整個地圖部落和聯盟大混戰,這才是WOW的魅力所在
其實這種任務才是魔獸世界老玩家癡迷的原因之一,人對另外一個人或事物的感情,不在于他她收獲了多少,而在于投入了多少。當然,一個優秀的人或事物,前期會對他她産生足夠的吸引力,而使得他願意花費時間和精力投入。戀愛也是一樣,光自己付出,對方沒有付出,是不可能收獲愛情的。
多的就不列舉了,tbc贊加沼澤的護送牛頭人回塞納裏奧要塞的任務被你吃了嗎
最麻煩的任務是最早的獵人開花弓任務單挑四惡魔,稍有不慎或遇到敵對陣營搗亂,惡魔就消失了,三四個小時後才刷新。
護送60級以後才有?沒好好練過級吧,那幾只小雞被你吃了?
跑腿任務沒做過?失蹤的使節,從十幾接任務,五十幾級才做完。暮色森林藏屍者任務做完,之後十來年,能不去暮色森林盡量不去,能繞路不穿越
開門和護送任務還是蠻有趣的,不能共享NPC確實比較糾結。
一看就不是從60年代過來的,黑龍門任務,多有意思,聯盟那邊護送溫德索爾元帥到風暴要塞,這一路上NPC各種對話,估計沒見識過。
你可以幫我找到我的小狗嗎……[笑著哭][笑著哭][笑著哭]魔獸的優秀在當年老制作團隊的細心,他們用心制作了一個艾澤拉斯。現在是考迪克和它的初生團隊樂園[橫臉笑][橫臉笑]只能說呵呵
魔獸的任務都很有代入感,故事線也很吸引人,在那個時代是受歡迎的
這個像是不愛玩魔獸的人寫的[鼓掌]
懷舊服最變態的任務還是早期獵人史詩弓任務,7個小時刷新一次,隨便路過個人進戰鬥任務就失敗
開門任務多經典啊,安琪拉敲鑼,聯盟部落的通力合作,黑龍門任務,溫德索爾的英勇就義,感動過多少人,那時的制作真的用心。
你是不知道獵人的史詩弓任務,黑翼之巢的開門任務,還有騎士的馬任務,我幫公會的騎士做了一天,最後我還是沒幫他做完。做四惡魔任務一個術士朋友在環形山隔壁的大沙漠陪了我一個下午
那時候做任務和聽故事差不多,我每次都把任務介紹看完,後來感覺索然無味了,除了刷還是刷,刷人,刷怪。
沒了開門任務,估計也就沒了黑色其拉坦克蟲!
做互送任務的時候我都暫時把排本關了,沒走兩步就進本了,出來重接[捂臉哭]
不難就不叫魔獸了,懷念
我有通靈門鑰匙
赤脊山那個精英互送任務 帶著他一路平推 他互送你 後面還能開坦克 第一滴血 看過沒 就是這
開門任務到熊貓人還存在,沒有橙皮高階段去不了高天原,哪怕你用bug或者滑翔機過去也會被彈出去
我盜賊爲辛特蘭做任務,聯盟雪人洞互送快結束,應該有20分鍾,快結束最後一波刷新4個猩猩壞,他打死殘血一個伏擊帶走酸爽
那個年代就有位面了?
不太愛玩懷舊服的原因,就是爲了體驗劇情和挑戰高難度,plus版玩了,劇情不一樣,最近台服沒玩,本來爲了國服回歸,想體驗一下大災變,因爲這個版本沒玩,去的M服,老外拿的10人巨龍之魂首殺,我們拿的25人,結果昨天網易說,國服回歸懷舊是巫妖王版本,也就不玩了,耍了耍暗黑四,總是說不好玩,但玩了半個月覺得還可以,前天打出一雙鞋,賣了2500,也不想玩了,地下城手遊,看了一眼,惡心吐了,沒啥玩的,好無聊。
TBC護送火翼哨崗的血精靈能單獨完成的都是狠人
tbc一樣有護送任務沒有取消,80以後的圖沒見過
甲蟲開門任務沒做到後悔死了
70級的開門任務蠻經典的啊,等你做完任務也就了解了那個團本的故事,做完還給你一個頭銜,史詩感滿滿。
最惡心人的應該是那種開飛機往下面丟雷一炸一片的任務[笑著哭]
黑龍門任務,一天做不完,很難組到和自己進度一樣的隊友,黑上門任務除非親友團,否則幾個月你也不見的拿到鑰匙
護送任務最鬧心的是任務NPC走的慢;開門任務只是bug比較鬧心,任務流程是經典!魔獸世界最引人的就是龐大的世界觀,而想要了解魔獸世界,就必須靠任務!你只下副本,永遠不知道血色礦洞裏的人類爲什麽造反,了解任務之後,你會對他們有所同情!直接下龍坑,你永遠也不知道,黑龍MM本體其實一直在暴風城裏!不開安琪拉,永遠不會想到聯盟與部落會共同戰鬥!
[得瑟]30多級淒涼之地掉落公主的召喚任務,要你跑到阿拉希做,然後去荒蕪之地,最後回阿拉希。30多級初始任務,最終任務50+精英。公測45級上限的時候,沒馬做了好幾天,滿級5人小隊都打不過公主[得瑟]
現在就是要結果,當年是要過程,那個時候對魔獸是充滿好奇的,每一座山,每一條河,每一片湖,都想探索。每一任務詳情都會認真的看完,去理解。
再改就成傳奇了[笑著哭][笑著哭]
這些任務也很有意思啊,帶你了解魔獸的曆史和遊戲背景,不然很多遊戲都成了換皮遊戲,快餐遊戲。只能說現在的人變了,不願意花時間了
去玩一刀999吧
有個走失的地精,好像每張圖都要走失一次,讓後讓玩家護送回來
有哥們說就在烏龜服養老了[橫線臉]
開門任務哪來的位面。而且最惡心的難道不是水圖騰職業任務嗎,跑死我了
那時候開啓職業任務很繁瑣。我記得第一次玩sm,各種元素碎片都要集齊,像做數學題一樣,得好好體會題目的意思。剛開始玩的人少,網上也沒啥攻略。插件也不好使。
荊棘谷那狩獵任務也挺惡心,還有那個什麽書頁的。。。
我最喜歡的就是護送任務了,尤其第一次護送時那種期待緊張的感覺。
滿滿的回憶,還有幾個你沒說
還有18格的包包
別說鑰匙了,我05年剛玩的時候,借幾金幣都要請吃飯,各種打不過。。。苦逼的戰士。。三十多級了還在刷哀嚎
所有的一切 都是爲了 那張點卡[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
以前的任務是看文本的,現在的鼠標點點點,遊戲的方式都改變了
經典就是經典
只能說現在的世道變了,快餐遊戲盛行,做任務都是一鍵指路,打怪都是自動挂機……60級地球時代的wow,我個人覺得才是真正的史詩級遊戲體驗。開門任務都是每個團隊副本的劇情和指引,打的是誰?爲何而戰?現在這些都不重要了,只要掉落裝備就好。可能自己也是老了,沒有更多的精力去玩了。不過還是很懷念當年40個朋友的團隊一路開荒的日子。
護送任務,十幾級就有好嗎?
最新版本依舊有,哈什麽草原護送半人馬任務
後來開門任務還是有的鑰匙🔑任務開了七十級也要做的[呲牙笑]
拉倒吧,護送任務一直存在,只不過後來優化了。護送開始後除了組隊都是單獨位面不用等
我覺得黑龍開門任務不錯,代入感很強
薩滿職業任務才最惡心
副本開門任務取消是真的失敗
這兩個恰恰是魔獸世界的魅力所在,我FS造水術還有任務呐!黑龍門任務暴風城那裏是最震感的:向您致敬,元帥
不怪你,畢竟你只愛吃快餐
我還是比較喜歡做門任務
職業任務就很好玩,後來都取消了。
互送任務最惡心的是被互送的人一點危機意識都沒有,走路和大爺一樣[笑著哭][笑著哭][笑著哭]
最惡心的就是關服了兩年,有要重新開,太惡心人了
不喜歡護送任務的人絕對不會是老玩家,遊戲代入感這麽強的劇情任務居然會討厭,只能說是個快餐玩家罷了[吃瓜]
說實話跑腿和開門任務其實還好,護送任務現在確實有點惡心,等就算了,還有人搶著點導致哪怕你組隊的接到了任務也會有人沒任務
[笑著哭]還是獵人SS弓任務好玩,當年死紅十幾次才做完,會了以後帶人,一個BOSS二十金,爽歪歪
這在以前也是一種樂趣好伐!
屠龍者的咆哮
玩遊戲本身就是爲了娛樂和消磨時間,wow最大的樂趣之一就是每次任務完成的那種成就感!只能說現在的玩家和以前的玩家心態不同了,什麽都一步到位的快餐遊戲不要也罷!
做過 心手星 的任務再來說
開門任務才是經典,銜接各種劇情,都取消了徹底變快餐遊戲了
當年小獵人就是靠單刷黑龍妹妹開門任務 賺了好多G 另外TBC護送任務還有 我記得刀鋒山和虛空風暴都有
你在開什麽玩笑
開門任務挺有史詩感的,但是每個號都做很麻煩,建議做成賬號共享的就好了
副本門鑰匙任務巅峰是TBC。做到你頭暈。5人本都要做。
貧瘠之地以南塵泥沼澤入口廢墟房屋堆裏無意間撿到了一枚徽章觸發了《失蹤的衛兵》任務,任務都變成灰色還沒做完,只可惜放棄了,不知道後面的劇情怎樣,真的很精彩
冒充什麽魔獸愛好者,你就是玩快餐遊戲的。我敢肯定,能刷本你絕對不會去做任務。做任務的嫌棄任務麻煩,真是又當又立
那個時候講究PVP,路上不對就p,做任務p,幸好不掉經驗,不然永遠都是那個等級,只能說隨時代改變了,70級就減少護送了,但是進本任務真的感覺有成就感,尤其是黑廟的還送頭銜,好多人都沒得,絕版了
我110級在至高嶺護送那個母牛失敗了三次,你跟我說沒有護送任務了?狗都不信
安琪拉開門任務才是最麻煩的[吃瓜]