網文都這樣,先甜後苦。
讀後感也是,先誇後罵。
《牧神記》的前期是個奮鬥的故事,凡體奮鬥,自以爲無敵,于是成爲霸體。
升級打怪,然後四處裝逼打臉,擴大地圖。很常規的玄幻文。
作者功底很好,寫得精彩,好看。
中期鋪開世界觀,寫了個穿越上下幾萬年的故事,這個嵌套回環,寫的很有意思,牧天尊實在有趣。前中期是我很滿意的。
非常的精彩,好看。作爲個人故事,很夠了。
幾乎可以打滿分,我心中的神作。
但是,作爲星星之火的故事,我覺得不是很好。《牧神記》的結局,我不太滿意。
中後期開始鋪開世界,開始反抗霸權。那股子星星之火的味道,很複雜,味很沖。
但是這裏面也有我不滿意的地方,就在于,始終無法解決的無憂鄉問題。當然這不是作者的問題,這是世界的問題。但是我很不滿。
最後,主角爭取來了和平,世界成爲了一個大的無憂鄉。
始終無法解決無憂鄉的頹廢問題,幹脆主角回到過去,臨走前放出了世界樹和歸墟神女,還有彌羅宮,讓他們去大混戰。
這個大混戰,一定是會有個勝者,然後再劃分出結果,最後敗者重新反抗的。此處不合理。
作者偷懶了,直接把幾千億年,一筆帶過,仿佛他們可以永遠打下去一樣。
這是不合理的,三國都分久必合,哪怕是司馬懿勝出這麽扯淡,也要有個人勝出。三國不可能打五千年,總要有個勝負。所以,這個地方很違和。
還有宇宙冷寂的問題,這個也是無解。
所以,故事中存在三大無解:
1、人們在和平的無憂鄉待久了,是一定會墮落的。生于憂患死于安樂。長久的安樂等于一潭死水。
對于此問題,作者只是單純的開門放狗,攪混水。(當然,關門放狗也算是一個答案。)
2、關門放狗的大混戰,一定是會以某個人勝利爲結果的。但是作者忽略了這部分邏輯,搞得好像混戰沒有産生勝者一樣。屬于是不太合理的。
3、冷寂問題無解,其實跳掉比較好。我覺得,救回女兒回到現世成道,鎮壓萬界,主角幸福了。這樣的虛假結局,是更好的敷衍讀者的方式。
最後,如果筆給我,我會:
讓主角在大戰中敗北,彌羅宮勝出,他們繼續尋找破解冷寂的方法,而主角成爲殘老村的新村長,帶著他的兄弟們。養著他的傻女兒,等下一個霸體的故事。
再多一點,就寫到女兒長大出門了……然後收尾。
我喜歡這種回環結構。
彌羅宮不會毀滅世界,他們只是在找他們的答案,而主角也可以秉持自己的理念,等待下一個可能性。
而且,主角一個人在祖庭堵門35億年,實際上也是扯淡。
首先主角一個人幹翻一個城,屬實開挂無疑;其次,在主角堵門的時候,外面是隨時可能有惡人和霸權開花的。
世界不是一片平和的。至少不會一直和平。
當你攔住了無憂鄉外的惡魔,無憂鄉內的人裏面就會産生新的惡魔。
對于這一點我也很絕望。這一點作者幹脆沒放出來,或許是沒想到,或許是寫不好就不寫。
所以,不是作者寫的不好,這屬于是世界的問題。
我列的三大無解,都屬于人性漏洞和曆史周期裏面的無奈。
這本書,前期90分,中期100分,後期80分。平均90分,屬于是優秀作品。
寫的非常好,看了非常久。