暃重做後勝率大跌,玩家習慣與出裝策略成關鍵

吃臉的虧 2024-03-29 16:03:35

S35,暃經曆了一次重磅重做,原本期待這次調整能讓暃煥發新生,成爲戰場上的一匹黑馬。然而,實戰兩天後的數據卻讓人大跌眼鏡,暃的勝率竟然成了所有重做英雄中最低的,這究竟是怎麽一回事呢?

在重做之前,暃的出場率雖然只有1%出頭,但他的收割能力在節奏順暢時還是相當可觀的。這次調整中,暃的上牆技能還新增了遠射功能,看起來應該是更加強大了。但現實卻與預期大相徑庭,全分段的勝率僅爲35.6%,1350巅峰賽爲37.4%,高星排位的勝率更是低至34%。這其中的原因,值得我們深入探討。

首先,玩家習慣是一個不可忽視的因素。許多玩家可能並不習慣在跳牆的過程中使用普攻進行消耗。我在觀看知名技術流主播的操作時,也發現了這個問題。他們在該進攻時果斷進攻,但在逃跑時卻過于謹慎,生怕按一下普攻就會停下,導致在翻牆過程中沒有利用普攻消耗敵人,最終在反殺的過程中因差那一下普攻而反被殺。這種習慣的改變需要時間,而新的暃也需要玩家們花更多的時間去適應。

其次,出裝策略也是影響暃勝率的關鍵因素。目前,關于暃的出裝並沒有一個統一的答案。我個人的思路是選擇鑄夢逐風、宗師之力和無盡戰刃的組合,以增強其輸出能力。然而,我也見過鑄夢逐風搭配冰痕之握和末世的半肉流穿透玩法。這兩種出裝方式究竟哪一種更強,還需要時間來檢驗。因此,暃在實戰中的表現,還有很長的路要走。

至于暃是否真的強度太差,這個問題我不敢輕易下結論。在體驗服時期,我曾體驗過暃的強度,感覺甚至有些超標,尤其是對近戰英雄造成了降維打擊。然而,正式服中的暃相比體驗服還有所加強,但實戰表現卻如此糟糕,這讓我感到有些困惑。或許,真的是我太高估了體驗服玩家的水平吧。

總的來說,暃的重做雖然帶來了一些新的變化,但要想真正發揮出他的實力,還需要玩家們在習慣和出裝策略上進行調整和適應。希望隨著時間的推移,暃能夠逐漸展現出他應有的風采,成爲王者峽谷中的一名強者。

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吃臉的虧

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