歧路旅人大陸的霸者:開局該咋玩?肝度先拉滿,重點完成地圖指令

984G 2024-05-13 09:53:22

歧路旅人大陸的霸者開局該咋玩?除了抽卡之外,最重要的兩件事就是主線劇情和地圖指令,而這兩件事也會直接讓我們的肝度拉滿,如果覺得還有余力,那麽就順便把旅人故事也完成一下。

爲何G哥建議朋友們保持這樣的開局節奏?我們一樣一樣聊過去,首先是主線劇情,由于開局之後會直接開啓名望、富足、權威三條主線,在上一篇攻略中G哥建議朋友們按照每條主線的等級要求同步去做,在此不再多說;由于這三條主線會分別對應三座城鎮,每座城鎮分別擁有若幹的NPC和旅人故事,這裏G哥建議朋友們在第一天能做多少就做多少,哪怕會耽誤一點主線的進度。

所謂地圖指令就是與NPC對話獲取各種道具、裝備、首飾等等重要物品,NPC的需求可以通過戰鬥完成、購買完成、對話完成這三種形式來達成,不管是哪種情況下出現失敗的情況,都會減掉一次機會,每座城鎮最多有5次失敗的機會,如果都失敗了就要去酒館花掉一定數量的金幣去恢複至滿值,越到後期所需的金幣越多,如果不想花金幣,那麽每天只能恢複1點。

聊到這裏G哥突然想起一個好玩的事情,在擁有5次機會時,對NPC對話時哪怕擁有90%的成功率也可能失敗,在只擁有1次機會時,哪怕是10%的成功率也有很大機會成功,或許是不希望打擊玩家的積極性,給喜歡“博一下”的朋友留下了不少想象空間。但這件事只是G哥的個人主觀感覺,作不得數,朋友們可以自己驗證一下。

地圖指令帶來的各種道具收益會與城鎮等級挂鈎,舉個例子,初始城鎮瓦洛雷NPC産出的裝備或者首飾等級再高也不會超過40級,當然要排除那個曆戰NPC;那麽在前期如果不把這些NPC的資源都入手,後期再拿的意義也就不大了。按照國服刪檔測試時的經驗,我們前三天的進度很可能就會來到帕蒂斯三世那一段,但達成這樣的進度是不包含完成地圖指令和旅人故事的。

在國服刪檔測試階段,得益于10位五星角色的加持,G哥在完成主線劇情帕蒂斯三世時用了35個小時左右,後面完成所有地圖指令和70多位旅人故事又花掉了30多個小時,如果此次《歧路旅人大陸的霸者》公測時開放的內容與刪檔測試時相差不大,那麽按照一周的時間來計算,每天玩10個小時可以在一周內打穿當前版本。

接下來G哥繼續和朋友們聊聊旅人故事,“大霸”的劇情不僅體現在主線和支線上,幾乎每位角色都擁有4個獨立章節的劇情內容,通過這些劇情我們可以更全面更深入了解某位角色的個性和作風。有些角色的劇情設計得非常“抓人”,在初代版本中我們真的可以憑借劇情來選擇隊伍構成,喜歡誰就把誰放在一陣之中,因爲“等級壓制”可以幫助我們應付各類關卡難度;從2.0版本開始等級壓制這套玩法開始不適用,壓榨數值會慢慢變成主流玩法,當然這些都是後話了,前期我們可以很輕松地練到40級去打對面那些30級的敵人,如砍瓜切菜般痛快。

能夠如此深入地了解各位角色故事並不是因爲G哥有多麽愛看劇情,而是因爲國服刪檔測試時的劇情無法跳過,此處應該捶地大笑一會,目前還不知道國服公測時劇情是否可以跳;相比之下台服的部分劇情可以跳過,確實節省了時間但劇情卻沒給G哥留下太多印象,國服刪檔測試時很多劇情都不能跳過,從最初“耐著性子看完”到後面“津津有味完成”,這種轉變才是JRPG該有的樣子,畢竟劇情才是JRPG真正的“內核”;不想看劇情的朋友們看到這裏可以直接放棄《歧路旅人大陸的霸者》了,不是它不夠好,只是它不適合你。

聊到這裏,開局玩法也就清晰了,在朋友們抽完卡准備正式開啓遊戲旅程時,除了跟著主線跑之外,順路記得把地圖上的NPC任務、也就是地圖指令都完成掉,在完成地圖指令之後繼續主線劇情,某些主線劇情完成後地圖上會突然出現數個“感歎號”,記得順路去慢慢完成。

發布這些感歎號任務的就是我們卡池中的角色了,如果我們抽到了這些角色,那麽接下來就可以完成4章旅人故事的獨立劇情;如果沒有抽到某位角色,完成序章任務後他們會暫時消失,等你抽到了他們才會繼續開啓後續任務。別小看這些任務,每位會産出紅寶石、導石等等重要道具,所謂的紅寶石也就是抽卡用的鑽石,導石則是可以提升角色等級上限和學習必殺技的重要資源。

聊到這裏G哥覺得可以分享一下自己對于旅人故事的攻略心得了,每座城鎮對應的角色數量不會太多,我們暫且按照每座城鎮有10個旅人故事來計算,由于接取旅人任務時需要這位角色存在于隊伍編組中,換來換去非常麻煩,這裏我們不妨把麻煩一次性處理掉。

在編組隊伍時可以編輯10個不同的隊伍,我們單獨拿出3個編組來針對旅人故事做文章,首先保證前排四位放上我們的主力,後面四個位置則留給需要做任務的旅人,遇到戰鬥任務就靠前排四位主力完成,旅人故事角色就在後面打醬油即可。這樣一來,我們只需要切換隊伍,而不需要去頻繁變更隊伍中的人員,完成一個城鎮的所有旅人故事後再去下一個城鎮如法炮制,高效且省事。

整理好隊伍後先把城鎮內所有旅人故事任務都接完,然後優先完成城內可以完成的任務,等城內任務都解決,此時我們再去城鎮附近的野外去集中完成其他任務,這樣一來可以節省掉很多跑路程的時間,完成任務的效率也更高。不怕朋友們笑話,G哥能想出這個辦法就是因爲有次跑任務的時候直接開著手機睡著了,劇情很有趣,但跑來跑去的過程真是相當無聊!

G哥目前已經累計完成了一次台服和一次國服刪檔測試的所有主線劇情、地圖指令、旅人故事,其中台服還有支線劇情、種子故事、部分鬥技場戰鬥,台服整體耗時200小時,國服刪檔測試時耗時近80小時;靜下心來思考之後,G哥個人覺得在開局時同步完成主線劇情、地圖指令、旅人故事會是一個比較好的節奏,並且在遊戲收益方面也會更加合理,所有道具和裝備都能發揮出最大的作用,朋友們不妨按照這套流程試試看。

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