歧路旅人劇情進入第7章,剛剛品出些味道,後悔有些劇情不該跳過

984G 2024-04-16 08:50:21

歧路旅人國服海報放出後,G哥發現重點是爲了突出自己的劇情深刻,並且宣稱累計可達上百小時;對比G哥的“前女友”鈴蘭之劍,這100多小時說實話有點不夠看,畢竟G哥投入在“命運的螺旋”的時間超過了650小時,如果歧路旅人也設計一個沒有上限“見聞等級”,G哥再刷650小時的問題也不大。

在整個遊戲體驗進入第8天後,G哥已經開始盼著能打的主線劇情出現了;因爲等級問題,主線劇情即使刷新出來也不敢打,去了就是被虐,目前G哥手中的陣容有一隊五星,但就是用起來不夠順手,或許是因爲級別低導致沒能學全技能,也可能是因爲鈴蘭之劍凹了太久,遇到難度高的關卡只想數值碾壓,所以這一段時間就卡在這了。

既然不能快速推進主線,那麽就靜下心來欣賞一下劇情吧;一些無法跳過的劇情中,我們可以看到整部遊戲作品的劇情設計是有關聯的,至少在前期的章節中邏輯都說得通,也很吸引人繼續刷。這其中包含著熱血、親情、友情、愛情、人性等等複雜內容;SE多年的RPG遊戲經驗在手遊領域的劇情得到了體現,前面幾章由于對遊戲不熟還處于比較懵的狀態,G哥並沒覺得歧路旅人的劇情有多好,那麽多角色名字也記不住,再加上繁體字的影響,最初的劇情體驗並不好,甚至有些懷念“前女友”鈴蘭之劍。

但隨著逐漸熟悉遊戲玩法以及抽到了一些劇情中的角色,此後的劇情才慢慢玩出了味道,甚至也開始爲劇情中人物的命運鳴不平,就像鈴蘭之劍中的茉茉,身世不好、命運多舛,作爲玩家你不拉一把?這就說不過去了吧?如果朋友們能理解這種感覺,那麽歧路旅人中有相當數量的角色都會引發類似的共鳴,只需慢慢品即可;G哥不做過多劇透,只能說歧路旅人的劇情會慢慢超越鈴蘭之劍,有種小火慢炖的感覺,等味道真正出來那一下,感覺也就來了。

目前歧路旅人劇情對于G哥來說,最大的作用就是開啓更多的紅寶石獲取渠道,本作的任務獎勵系統很講究積累,並且不像鈴蘭之劍那樣很難完成但是獎勵只有一次,歧路旅人把任務獎勵拆得很碎,有些任務每天都能獲取到一次到數次獎勵,這就保證了“正向反饋”的頻率,始終讓人覺得有盼頭。在這樣的設計之下,G哥猛然發現近4天裏拿到了近2000的紅寶石,也就是7次左右的十連機會,五星角色拿到了雙UP池中的亞芬和泰裏翁各一位,明天STEP5還能獲取其中的某一位,這樣的結果也算不賴。

好在歧路旅人的地圖比較多,城鎮也比較多,解鎖一個新城鎮之後就會相應解鎖附近的迷宮,打完了迷宮就去推一點主線劇情,然後城鎮內就會刷新出旅人故事任務,刷完了旅人故事任務就可以刷城內的NPC任務,這一套操作下來,新的主線和城鎮大概率也就可以開啓了。延續這樣的打法幾天後,G哥發現了一個大問題,那就是陣容不夠全面,並且可替換的戰術比較少。

隨著劇情推進,快速破盾這件事顯得非常重要,哪怕是數值不夠,只要能讓Boss多暈幾回合就可以打出成噸傷害,無形中就等于告訴我們這關能過。但G哥所在的台服畢竟開放了很久,如果放在國服該如何應對呢?推進劇情獲取更多的紅寶石,然後投入到卡池中,切記不要亂用,歧路旅人的角色太多,但紅寶石是真的不太夠用。

目前最大的問題還是在于國服開放後的進度問題,如果加入新的紅寶石獲取渠道,那麽首個版本只要弄月卡就可以放肆一點抽角色,不必囤紅寶石爲將來版本中的強力角色做准備,因爲能忍住不抽的玩家太少了,至少G哥就忍不了;10抽20抽也可以博一下,不博就什麽都沒有,沒博到就一怒之下怒了一下,然後遊戲繼續玩,日子接著過。

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