歧路旅人刷級刷任務的動力在哪?首先是音樂值得,其次是真有提升

984G 2024-04-15 08:21:36

歧路旅人需要重複刷的地方還是挺多的,幾天的高強度體驗下來,G哥發現不僅是練級方面需要刷,各種任務、城鎮對話、迷宮怪物等等內容都需要跑圖刷幾次,抗拒感肯定是有的,但是玩一會就沉浸其中了。近期G哥每次打開遊戲前都覺得好無聊啊,又要刷、又要打不過了,但是進入遊戲後不自覺地就會滿世界跑起來。

爲此G哥曾數次問自己,歧路旅人刷級刷任務的動力在哪?如果是因爲20多年前的肌肉記憶,那這記憶也太深刻了?明顯不合理!如果是因爲喜歡,那短短幾天就變得這麽喜歡,豈不成了“渣男”?畢竟每天沒事的時候,G哥還會去論壇或者貼吧看看“前女友”鈴蘭之劍有啥變化。

從第一次上手歧路旅人開始,G哥就覺得這遊戲的音樂不一般,到了什麽場景就會響起對應的音樂,時而莊重、時而激昂,有時候還會帶著一絲緊張或者哀傷。有時候音樂會隨著劇情變化而變化,幹架時可以通過音樂來判斷某一關Boss的難易;如果音樂沒什麽起伏,那麽這Boss基本等于白給,如果音樂旋律緊湊、變化多、再帶點混響,那這關八成要難頂。後來聽說《歧路旅人:大陸的霸者》的音樂還拿過獎,果然是有點東西。

音樂如果不添亂,那麽就可以專注于“刷”這件事了,G哥的“前女友”鈴蘭之劍爲什麽成爲了“前女友”?不是因爲重複刷、機械刷、天天刷,其實怎麽刷都可以,條件多麽苛刻也沒關系,問題出在被遊戲設計者刁難過後,G哥並沒有體會到想象中的那種提升;刷角色碎片需要一個月起,這還是可以計算出來的,刷天賦遙遙無期、塔羅和裝備也是如此,提升看不到,希望也看不到,玩家知道自己在玩什麽,看得見但卻摸不著。

歧路旅人刷一會就能看到角色升級了,任務完成了,又可以去抽一次卡了,諸如此類的變化幾乎時刻在發生,有時候G哥並不確定自己做了什麽,結果獎勵提示來了,去領吧。或許JRPG和SRPG的區別比較明顯,不是一類玩法所以無法放在一起比較,但這句話是有問題的;玩法確實無法比較,但數值成長之後玩家獲得的滿足感是可以比較的,數值提升這件事就應該促成體驗提升,否則玩家費事提升數值幹嘛?開局時被小怪秒,玩了四個月還得被小怪秒,有這麽玩的嗎?

但每天刷來刷去其實也有一些問題,比如歧路旅人每次到達新的城鎮時,都會伴隨著開放幾個迷宮和洞窟,首先探路拿寶箱打Boss就是必須要做的,而城鎮中的NPC除了能對話之外,還能從他們身上弄到各種裝備、首飾、道具、金幣、物品,只要遊戲裏有的,他們身上弄不好就會有。一座城鎮大概有20多個可對話的NPC,滿足他們的需求可不是容易的事,有時候G哥總是忘記還有哪些NPC沒完成對話,一個一個找實在太麻煩,不知道是否有快捷方式。

此外,來到一座新城鎮後,完成主線任務的同時還會激活一堆角色任務,注意G哥的用詞,確實是“一堆”,角色任務也就是“旅人故事”,每個人三章內容,量大管飽慢慢跑。跑任務的範圍並不算大,最遠也就是周圍的幾座迷宮,看看景色順便打打怪,手頭擁有的角色越多,一次性刷出來的任務也就越多。G哥說實話,其實自己也很不愛刷,但是爲了紅寶石只能硬著頭皮跑起來,誰讓咱需要抽新角色呢。

大概是從第三天開始,主線任務打完後G哥就被一些主線任務之外的任務牽絆住了,三四天沒有推進主線,一直專注于清掉地圖上的任務和解決NPC們的需求,並且任務越清越多,重複性的類型也比較多,于是G哥開始擺爛,目前任務盡量隨緣完成,一次性清理完畢真的很累人。對比下來,去迷宮或者野外刷等級就顯得簡單多了,只需要閑逛即可!試煉之塔開放後的幾個與塔有關的任務,等于是把之前打過的強敵再打一次,說實話真的有湊數之嫌,索性丟在那裏,等到等級壓制的差距再明顯一些再去處理。

目前G哥恰好玩了一周的歧路旅人,某個界面的左上角有個時間在前進,貌似是累積遊戲時長?一周下來之後其實G哥還是那句話,由于是半途進入遊戲,遊戲節奏上的體驗很奇怪,新任務一次刷新十幾個甚至更多,這種情況怎麽看都覺得不合理,難道歧路旅人就是這麽設定的?請前輩們指點迷津。

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