女神異聞錄手遊短暫試玩,遊戲畫面過于炫酷,強粉絲向作品很難頂

984G 2024-04-13 11:55:20

《女神異聞錄:夜幕魅影》終于揭開了神秘的面紗,從遊戲片頭開始便向我們展示了不俗的畫面感覺,遊戲過程中所體現出來的視覺角度、劇本分鏡、動作捕捉、色彩飽和度調配等功力,都堪稱手遊中的上佳作品,由此帶來的代價就是遊戲安裝包較大,有些內容需要邊玩邊下,部分朋友們吐槽耗電快的原因或許就在于此。

G哥試玩女神異聞錄手遊所采用的設備爲“華爲遙遙領先Pro”,畫面水准均設置在了中檔,在邊玩邊下期間手機溫度明顯上升並且有些發燙,果斷退出遊戲專心下載。等到所有內容下載完畢後再開遊戲就好多了,有溫度但不燙,也沒遇到卡頓丟幀等情況,全程遊戲體驗良好。

接下來就要聊聊女神異聞錄手遊的畫面了,簡單總結就是遊戲畫面過于炫酷,很多細節場景都采用了單獨動畫展示,我們的手指可能只是點了幾下,但是過場動畫已經過去了幾段,如此摳細節的做派確實是SEGA的風格。如果本作沒有開場時世嘉那四個藍色字母,可能G哥就要開啓“莽夫模式”了;但因爲是SEGA出品,“濾鏡”必須裝好,畢竟咱G哥是他家二十多年的老粉。

遊戲整體進度走得是“強粉絲向作品”方向,無形中已經將一些玩家排除在外了,從開場的動畫算起,大概要2個小時才能進入核心的玩遊戲流程,換個角度來講,就是“新手教程”持續的時間非常長。如果是原著粉絲,那麽這幾個小時的時間會過得很快,甚至還有些意猶未盡,如果朋友們不能理解G哥這句話,那麽我們可以假想一下如果本作的IP是火影忍者、聖鬥士星矢、七龍珠等動漫呢?那將會是怎樣一種遊戲體驗?

《女神異聞錄:夜幕魅影》有著濃郁的單機風格,不計成本地將經費投入在了畫面和配音上,無論是劇情進展、戰鬥過程都能體現出這一點,如果一場戰鬥時長爲三分鍾,那麽有二分半的時間都是動畫時間,剩余半分鍾爲下指令和判定生效的時間。這樣的設置較爲新穎,很難稱好壞,喜歡的玩家是真的喜歡,不喜歡的玩家轉身就走,比如G哥。

G哥在沒有試玩《女神異聞錄:夜幕魅影》之前僅僅把它當作一款手遊新作,自己不僅不是P5系列的粉絲,甚至都沒看過,進入遊戲之後看了一會覺得畫面華麗,但看一會就有些坐不住了,然後就開始專注“跳過”,當遊戲玩法全部現身之後,隨手抽了幾次十連,然後發現自己的主動性已經耗盡,實在進行不下去了。

對比起來,“現女友”《歧路旅人:大陸的霸者》的體驗就要好得多,傳統JRPG的玩法無比熟悉,畫面可以不用太好,肝度可以拉滿,但自己就是喜歡,願意主動去付出時間和精力去刷;P5手遊從UI到主線都很難讓G哥投入,由此可以看出P5不是走全民遊戲路線的,與歧路旅人一樣,只是針對特定玩家群體推出的專屬作品,所以G哥才難以做出好壞評價。

而G哥的“前女友”《鈴蘭之劍》則更不一樣了,進入門內“命運的螺旋”之後,各種教程直接跳過,完全不用過多解釋,憑借自己多年的戰棋遊戲經驗直接上手開打,整個遊戲體驗下來就突出一個感覺:對胃口!P5粉絲在玩《女神異聞錄:夜幕魅影》時相信也有這種感覺吧?喜歡就會帶著偏愛,就會帶著濾鏡,人之常情。

所以問題就簡單了,《女神異聞錄:夜幕魅影》是SEGA爲P5粉絲們打造的一款“強粉絲向作品”,粉絲們可以沉浸其中,非粉絲則會體驗到“很難頂”的感覺,結論就這麽簡單。

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