歧路旅人國服首日體驗,寬屏高清畫面很養眼,福利比台服有所增加

984G 2024-04-19 09:19:45

歧路旅人國服首測開啓了,G哥第一時間沖了進去然後開啓了“雙線作戰”,一邊帶著亞芬和奧斯特肝台服女帝劇情,一邊帶著第一次拿到的塞拉斯肝國服前三章劇情,或許是源于內心的喜歡,兩邊的體驗居然都還不錯,這感覺有些離譜。

還是說說歧路旅人國服首日體驗的情況吧,進入遊戲後的第一件事就是去設置1080P畫面、60桢、寬屏效果,切換完畢之後那種驚豔就像是從馬賽克時代來到了4K時代,在畫面呈現上完全是兩個遊戲的感覺。設置完畢後,國服與台服的區別在于場景的景深、範圍有所不同,人物也會相應變小,最大的區別在于戰鬥中的技能釋放環節,場景在移動的同時還伴隨著放大與縮小,玩慣了台服再玩國服會有一點不適應。

第二個差異就是翻譯問題,比如神官變成了星官等差異確實是客觀存在,劇情中的一些對話也出現了改動,劇情看起來沒有那麽“直白”,整體感覺沒有那麽“黑暗”。其實這樣的改動是很好的,G哥從事多年遊戲媒體工作,對于一些該注意的用詞已經刻在了骨子裏,玩原汁原味的台服時被部分劇情對白引發了不適感;而歧路旅人面向的年齡是“12+”,在不影響劇情的情況下改變一些用詞是很重要的,如果朋友們沒玩過台服,或者說多年前玩過但是沒什麽印象了,這個問題其實並不是問題。

第三個差異就是福利了,此前提到的國服原創角色還沒看到,或許會在公測時或者聯動時加入吧?但這都不重要,看廣告領寶箱的設計確實讓G哥眼前一亮,每天可以看8個30秒的廣告,第一次看完G哥拿到了5個紅寶石,以爲每天可以領40個,結果第二個看完就變成了其他遊戲資源,心裏正在不爽時一個箱子開出50個紅寶石,如果是這樣的隨機設定,那麽整體福利還是增加了的,好事一樁。

第四個差異是旅人故事沒法跳過了,需要強制看完,台服的設定是部分角色不能跳過,部分角色可以跳,對于前幾天剛把劇情玩出感覺的G哥來說,對于這個設定改動還是很支持的。如果爲了趕進度,那麽就會不停地跳過劇情,結果就變成了追求數值的遊戲,但是《歧路旅人:大陸的霸者》並沒有太多能讓朋友們去攀比的地方,最多是去論壇曬一下抽卡、發一下劇情進度、以及其他奇奇怪怪的事情。

那麽問題來了,如果不看劇情的話,玩不玩歧路旅人也就沒那麽重要了,傳統的JRPG遊戲主打的就是一個劇情沉浸感,遊戲中的練級、換裝備、學技能其實都是爲了劇情服務的玩法系統,而歧路旅人說白了就是一個大型能聯網的單機手遊,雖然加入了抽卡系統,但只要有一定數量且不用看質量的角色就可以玩下去,大不了多練幾級去數值碾壓,如果想快速推進和簡單推進劇情,那就抽強力角色平推。單機遊戲嘛,怎麽玩都可以。

國服這一次刪檔測試大概會持續到25日或者26日結束,5月的某天就會公測,這一次沒搶到測試資格的朋友不用急,對比台服改動並不大,簡單來說就是畫面好了一點,福利多了一點,其余內容基本一致。抽卡方面的情況G哥經曆得還是不夠多,就不和朋友們多分享什麽了,因爲每個人的抽卡情況不同,如果G哥和朋友們說自己第一個十連抽就拿到了塞拉斯,那就會很容易造成一種誤導:抽卡容易出。

G哥拿到塞拉斯的真實情況是這次測試的出卡概率與公測不一樣,刪檔測試是以測試穩定性爲主,抽卡概率這種事情在其他服務器中早就得到了對運營方最有利的數據模型,相信國服的出卡情況會和它們保持一致。歧路旅人刪檔測試首日的情況就是上面這些了,明天G哥會和朋友們繼續聊。

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