鈴蘭之劍那類玩家體驗較差?僅限上進型玩家,鹹魚與非酋問題不大

984G 2024-04-03 08:44:49

鈴蘭之劍近期的情況很有趣,該離開的離開,該繼續玩的繼續玩,問題依舊是那些問題;開服至今能讓大家不舒服的點其實還是那幾件事,抽卡、難度、養成都讓人頗有微詞,但是這些設定從來都沒改變過。本篇鈴蘭之劍G哥想和朋友們討論最後一個具體的問題,到底是哪類玩家體驗較差?

直接放出結論:體驗差這件事僅限上進型玩家,但水軍口中的鹹魚與非酋則問題不大。

最近G哥針對鈴蘭之劍提出了不少問題,也進行了很多吐槽給了一些建議,在發布文章之後,不少熱心朋友來勸G哥看淡一點,在此感謝這些朋友。還有些朋友說自己每天就是收菜玩法,或者出活動也不愛打,打不完拿不全獎勵也無所謂,就是一路向下玩;對于這類朋友G哥表示非常理解,前兩個半月G哥也是這麽玩過來的。G哥在此說一句得罪水軍們的話,按照你們的說法,現在玩的是鈴蘭之劍,把這種鹹魚玩法換成任何遊戲都會覺得能玩、可玩甚至好玩,因爲沒有追求也就沒有失望,遊戲如此,生活也是如此。

鹹魚玩法適合所有遊戲,但非酋就不一定了,不能堅持的已經離開,還在堅持的非酋玩家因爲還有目標沒有達成,所以還會有所期待;這個階段是不存在什麽體驗差的,只要有目標就有繼續的動力,哪怕能前進一點都是對自己堅持的肯定,如果沒有動力也就卸載了。所以開篇的問題也就有了答案,只要不是特別上進的玩法,都能獲得不錯的體驗。

但只要打開鈴蘭之劍,看著自己的角色數量和戰力,看看自己的關卡進度、裝備情況、極品塔羅數量、刻印情況,不會有一絲不快嗎?別人都能達到不錯的水准,你比人家差得多了難道不羨慕?不著急?所以上進型玩家體驗差在哪,朋友們心中現在有一個大概的答案了吧?如果始終低于平均進度在玩,那麽每天打開遊戲始終有提升的地方,但是大部分玩家已經全通遊戲內容,這時候就別吹鹹魚玩法了,自己不上進還想拉著別人也不上進?這不是典型的差生思維麽?上學的時候老師和同學們最討厭這種又蠢又壞的學生,不僅要去最後一排,上課不老實還得站著!

如果水軍們能夠閉嘴,那麽接下來我們進入正題。對于上進型以及喜歡跟上進度的玩家來說,不管是新活動還是新副本,第一天全通是基本操作,新卡池到來後說不想要那是騙人的,只要新內容出現就想要體驗一下,不然會覺得對不起自己的付出。G哥從門內轉向門外之後發現了差距,然後開啓一路追趕模式,直到發現鈴蘭之劍的關卡設計進入了拼數值的陷阱,這種設計會在短期提振營收,但未來的遊戲數值會不可避免的出現膨脹進而崩塌,而這種感覺就像釘子一樣楔在了心裏。

從G哥的邂逅說起吧,在哈斯娜之前邂逅率3.77%,610抽一共拿到23個傳說角色,重複的4個迪塔利奧、2個伊南娜、艾達都是強力角色,目前手中的SSR除了嘉西娅在55級10階,其余角色都達到了60級,阿坎貝、貝拉、莉莉薇兒、米格爾在11階,其余都滿12階,角色強度可以定義爲達標的程度。在邂逅這件事上,G哥承認自己屬于運氣好的那一類群體;表面上看起來,G哥棄坑的點是哈斯娜沒抽到,但這個點其實是最不重要那一環。

裝備方面,G哥除了沒拿到星馳和火戒指之外,可以湊出三隊18個角色,強化等級處于50到60之間,星級在3至5星的全彩裝備並且還有富余,每位角色的刻印水平爲兩件裝備增加20%以上核心屬性。塔羅方面,50級的暫且不算,滿60級可用的全彩色詞條塔羅數量接近2屏,多爲惡魔、命運、魔術師、審判者,滿級可用的全彩詞條新塔羅也拿到了2件。天賦方面都達到了光輝,所有戰術全滿級,五個系別中需要黃金材料的天賦全滿,彩色天賦處于有選擇性完善的階段。聲望商店還有7萬多沒有換,碎片商店還剩近1萬沒換,征服之塔商店還有近2千沒換。

關卡進度方面,開服至今所有活動全通獎勵拿滿,主線、交錯的世界關卡全通,征服之塔和逆境之塔每周都能全通。按照G哥目前的強度,只要新活動敢上線,它們都活不過第一天,開服零氪達到G哥這樣的強度並不難,原因在于如果G哥在開服之後沒有無視門外,沒有去門內泡了2個半月強行拿到見聞排行榜第16名,隊伍強度還能更高。文章進行到這裏,各方面看起來是不是都不差?誰贊成?誰反對?

此前G哥最多曬一下邂逅的情況,很少放出自己其他方面的數值強度,最擔心的一點不是被朋友們罵,而是被制作組看到,如果他們覺得開服零氪是這樣的情況,他們會覺得自己資源給多了,那麽接下來的關卡數值強度會提升到什麽水准?提意見他們可以假裝看不到,但數值方面他們比誰盯得都緊。但站在玩家的角度,128天775小時的投入換來這樣的數值,G哥依舊覺得憋屈!SSR入手速度稍快就會讓角色經驗在某個時間點不夠,同時也會讓勳章不足,對塔羅稍微有一點追求就會出現精粹不足的情況,一周也就能拉滿一個塔羅,刻印則是一直不足,裝備則是不僅鑄鐵不夠用,還要看系統是否願意給你裝備本體。

朋友們出現“無聊”感覺的時間點,大部分情況是因爲無關卡可打,不管是因爲氪得多還是因爲歐氣滿滿,結果就是我們消耗遊戲內容的速度大于制作組開發新內容的速度,這說明什麽?鈴蘭之劍最在意的數值出了問題,目前如果覺得玩起來還行,說明還沒摸到數值深坑的邊緣,簡單來說就是進度較慢。按照正常情況來看,排除麥莎和拉維耶這兩個系統送的SSR,目前朋友們的SSR數量如果處于15到18之間,那麽這種“無聊感”會非常強烈。

15到18個SSR意味著我們可以湊出兩隊人馬去打逆塔,並且還有可供替換的角色去調整戰術,而目前鈴蘭之劍最能體現玩家培養強度的關卡就是逆塔深層3,如果最難的關卡都不能讓玩家感受到探索與培養欲望,那麽還剩下什麽?未來鈴蘭之劍每月會推出2個新角色且保質期半個月,阿坎貝和哈斯娜目前除了在逆塔表現超模,在其他關卡的泛用性很差,很容易打亂我們已經形成的戰術體系;按照這樣的速度推進下去,先不提拿到新角色要投入多少,假設我們能拿到新角色或者歪出自己沒有的角色,再有2個月就會有更多的朋友發現自己培養角色的速度會被版本遠遠抛下,而自己手頭的資源遠遠不夠用,也就是G哥這一段時間裏所處的情況。氪,未必能得到想要的結果,也有可能起色不大;不氪,長期卡在某一階段動彈不得。

第一期逆塔結束後G哥的阿坎貝才剛培養好,結果哈斯娜又來了;抛開逆塔不談,接下來鈴蘭之劍的新關卡數值強度還會繼續提升,新角色因爲培養跟不上導致進不去現有陣容,現有的成型陣容也需要資源繼續完善和提升,按照目前系統放出資源的數量,前面的培養需求根本達不到,玩來玩去最好用的還是最初那套陣容,而這才是G哥果斷棄坑的核心原因;關卡數值在膨脹,收益卻間接等于縮水了。

新角色、新塔羅、新機制會持續推出,遊戲內可供玩家獲取的資源已經枯竭,每月新活動提供的那點獎勵根本無法滿足消耗,惡性循環之後的結果會如何不用G哥細說了吧?更何況前面G哥提到的情況還是在“歐氣滿滿”的前提下,如果這裏差一點,那裏再差一點,累積下來差得會更多,所以只要有點上進心的玩家都會玩出憋屈的感覺,反而不上進就能獲得快樂,學廢了嗎?

沖著戰棋二字入坑的遊戲玩家,對于遊戲都有自己的深刻理解,在各種遊戲類型玩家中,戰棋遊戲玩家是最喜歡證明自己的那一類,更喜歡在滿是戰棋遊戲元素的體系下,在與制作組鬥智鬥勇的過程中尋找快樂。當鈴蘭之劍從春願節開始放棄本格戰棋的特點,逐漸倒向以數值爲主導的關卡設計,並且新角色、新內容都開始向這一主題靠攏之後,就等于是間接宣告放棄開服那批傳統戰棋玩家,當以數值爲主導的遊戲節奏打磨成型後就可以向各種類型的新玩家發出邀請了。

從近期台服的一些情況可以看出,未來的鈴蘭之劍不會朝著玩家希望的方向去改變,制作組已經認定目前這條路是正確的,不管玩家們說什麽都不會動搖他們的想法。既然如此桀骜不馴,那就有緣江湖再見,如果無緣那就算了。

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