歧路旅人:對國服未來的一點思考,差異會很明顯,先從台服說起吧

984G 2024-04-28 09:14:15

歧路旅人國服首次刪檔測試結束,爲期8天的時間裏,無論是劇情、角色、月卡等系統都不存在問題,比較影響體驗的只有閃退頻繁。按照G哥自己的經曆來看,在戰鬥開始前塞拉斯的“預習”技能,我方角色身上出現的“上飄”Buff狀態,都像是導致閃退的誘因,這一點留給國服運營團隊排查吧,相信他們已經拿到了很多數據了。

國服短暫測試結束後G哥出現了戒斷反應,于是馬上打開了台服,不適感馬上傳來。首先是畫面真的接受不了了,對比國服1080P和寬屏畫面,台服馬上變得不香;其次就是台服的系統玩法已經開放了太多,萌新入坑的G哥每天都在“疲于奔命”,仿佛有打不完的內容,這種感覺很棒,但就是有點累,需要自己來把握節奏然後加強學習,畢竟有些池子是要跳過的,不然紅寶石根本遭不住,很容易玩著玩著直接擺爛。

那麽問題來了,如果國服按照台服的節奏開放,那麽初代版本中的那些角色還是要用一段時間的,如果國服有自己的版本更新節奏,那麽初代卡池中的角色除了塞拉斯,其余角色真的可以跳過。G哥對國服未來的一點思考就是兩個服務器的情況差異會很明顯,前面一段內容是關于角色的,除了角色還有茫茫多的劇情、裝備、支炎獸(寵物系統),所以還是先從台服說起吧。

G哥初入台服時,很多系統隨著等級開放,戰力膨脹速度其實已經很快了,當然這是接觸國服之後才有的感覺,初入台服的G哥當時以爲是正常情況。在各種系統的“淺淺”加持下,劇情、討伐、野怪都能順利推掉,玩了十幾天都沒覺得難;但當國服開啓測試後,很快就被劇情中的亞久斯特教做人,然後G哥開始反思,這國服怎麽這麽難?錢多會燙手嗎?

沉澱了幾天之後突然反應過來,初代版本的數值還比較低,技能段數也處于基礎狀態,按照G哥對于遊戲理解,段數最多的攻擊也就是泰裏翁在能量多的情況下能打出6段攻擊,其余角色最多就是3段。回到台服後,亞芬和歐菲莉亞各自有一個4段單體攻擊技能,奧斯特有一個4段群攻技能,第二只神獸可以打出8段等等,更強力的角色G哥沒有拿到或者是等級還不夠沒有開出強力技能,但可以看出歧路旅人的傷害和技能越到後面越抽象,朋友們要有一個心理准備。其實國服沒有改什麽,按照正常版本節奏開放的話,難度就該是如此。

不出意外的話,國服的版本更新速度會加快,但會加快到什麽程度還不確定,台服目前是2.16版本,國服此次測試是0.10版本,中間差了多少代G哥並不清楚,只知道看不懂和不理解的地方太多,並且每次看到新卡池都要去捧個場,導致很多體系都組不出來,玩台服就是一路向前推進劇情,實在沒法有更高的期待。目前G哥在台服最喜歡做的事情依舊是組菜刀隊平等對待每一位怪物,哪怕是Boss也這麽玩,前後排交換位置治療技能跟上,從開始剁到結束真的超解壓。

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