二次元手遊大廠做了個買斷制單機,結果被人噴成了“贖罪券”

差評君 2024-03-06 11:11:52

自 “ 大二遊 ” 時代以來,國內諸多大廠紛紛下場並且折戟沉沙,能得到玩家們認可的二遊廠商始終就那麽幾個,鷹角作爲國內二遊先驅者,也是其中之一。

在同行們都在做 F2P 類型的手遊賺得飛起時,鷹角卻宣布自己要做一個買斷制單機手遊,確實有點兒逆版本了。

不過鷹角網絡確實沒在開玩笑,立項打磨四年之後,《 來自星塵 》終于上線了。

關注它的差友可能都知道最近的節奏,《 來自星塵 》的成品畫質、建模、文案、引導等各方面都有著不小的問題。

它也因此被很多玩家戲稱爲 “ 信仰債券 ” ,給那些買了它的鷹角粉絲們一記重拳。

有玩家說鷹角之所以沒有大規模宣發,是因爲知道遊戲爛完了選擇秘不發喪。

遊戲裏的各種角色也被做成了梗圖大肆宣傳。

甚至在官方道歉之後,又出來一個 “ 覺醒波工作室 ” 再度道歉,被玩家認爲是在進行 “ 切割 ” 。

本著沒玩過就沒資格評價的原則,哪怕它風評極差,小發也花了 68 買了並且進行了一波試玩。

以下就是我個人的主觀遊玩感受。

《 來自星塵 》是個線性劇情的單機遊戲,整體的通關時間大概在 20 小時左右,就體量而言算是還可以。

它的主要玩法就是讓玩家跟隨劇情深入遊戲,進而通過鍛造萊拉鍵( 屬性強化系統 )、解鎖同軌、完善自身的技能搭配,最終挑戰一個個 BOSS 。

看上去什麽 “ 萊拉鍵 ” 、“ 同軌 ” 之類的說法很高大上,實際就是謎語人,也沒交代這名字的來曆,就是把別的遊戲的天賦、覺醒系統之類的換了個名字罷了。

接著再講講畫面,其實《 來自星塵 》的概念美術以及 UI 設計算是很不錯的,載具、建築的外觀設計都很不錯,稱得上精品。

但在實際遊戲中,畫質確實非常拉胯,拉近之後那些山體的貼圖就好像是非常廉價的公開素材包的拼湊,毫無質感可言。

建築的內部則是非常空,沒什麽細節,只是起到了增加跑路時間的作用。

至于人物建模,主角團的建模確實還行,但是路人 NPC 的臉在某些角度確實很殘念。

這遊戲的 UI 設計雖然不錯,但是也有很明顯的缺點,比如核心機制 “ 萊拉鍵 ” ,鍛造界面是和人物界面割裂的,非常迷惑。

也就是說,哪怕你有足夠材料,也不能在第一時間將它轉化爲戰力。

作爲同樣提升人物屬性或者戰鬥機制的東西,爲啥不一塊兒做到人物界面,反而要單獨做出一塊工作台呢?

但這些問題其實不是不能忍受。

這個遊戲最大的一口屎,藏在文案裏。

先不說上來就完全沒有交代雙女主的背景來曆,對話中的內容看著很多然而實際上根本就沒有信息增量。

這也就算了,它最大的問題是不說人話。

我從一開始玩的時候就發現人物的語言中時時刻刻給我一種非常別扭的感覺,開始還沒意識到,到後面才發現這是特麽的翻譯腔。

網上也有人對比過遊戲的中日字幕對比,發現它的日語配音和字幕就完全沒問題,中文甚至連機翻都不如。

作爲一款單機遊戲,它的文字表現純純就是一坨,對于遊戲進程和情緒的推進毫無助益,導致我到後來都懶得看了,我只的感覺只有一句話:希望你提高下自己的語言水平。

至于引導,遊戲采用的是手遊慣用的強制引導,就是你不按照它的高亮區域去點就無法進行下一步。

這種引導看似很貼心,然而鑒于它謎語人一樣的名詞設定和解釋,導致看完照樣啥也不懂,對于新手玩家而言還不如不引導呢。

說實話,哪怕像我玩了這麽多年遊戲,面對這樣的引導也需要費一番功夫去理解,成本實在是太高了。

以上都是《 來自星塵 》最明顯的缺點,它爲數不多剩下的 “ 優點 ” ,大概也只有戰鬥設計了。

爲啥要在優點兩個字上打引號,是因爲《 來自星塵 》采用的是回合制戰鬥。

回合制戰鬥其實應該算是一個 “ 毒點 ” 了,屬于是舊時代殘黨。

《 來自星塵 》在開發時也明白這一點,于是在回合制的基礎之上加入了即時戰鬥的元素。

比如可以通過人物之間技能特性的連攜,進行多段合擊。

以及動作遊戲中常見的格擋機制和動作條設定。

每次成功格擋或者攻擊,都可以削減敵人的動作條,一旦動作條空了就可以對倒地的敵人進行正義的群毆。

再加上技能的連攜,可以打出小技能聚怪+大招清場的效果,幾十連擊外加上萬的傷害,確實會非常爽。

但問題在于,這同時也成了它的缺點。

首先爲了突出格擋的重要性,平砍的攻擊傷害數值特別低,哪怕打出一套連招也猶如刮痧。

而且怪物傷害特別高,格擋成功還好說,如果格擋失敗一個角色也吃不了幾下小怪的普通攻擊。

回合制遊戲爲數不多的優點之一是可以比較放松地慢慢打,這樣的設定則是讓整個戰鬥過程都需要聚精會神。

其次遇到多只怪物的情況,哪怕有大招輔助,整個戰鬥過程也要持續三四分鍾,而且任務的必經之路上必定會有小怪,無法躲避。

總結起來就是,雖然連招系統確實有策略性,也挺爽。

但是它沒有避開回合制戰鬥拖沓的缺點,甚至還用格擋機制讓休閑玩家的體驗變得更加糟糕了。

只能說,務實一點,把回合制遊戲的理念去搞搞懂先吧。

不然人家 P3R 一樣也是回合制,爲啥人家就是好評如潮呢?

最後,國産遊戲廠商能在手遊上嘗試做買斷制單機這種嘗試,我個人覺得是很有勇氣也很值得敬佩的。

可這不意味著你可以仗著自己是 “ 國産 ” 來糊弄玩家。

希望鷹角之後能多出些更新,把遊戲體驗給改得好一點,不然真的有點兒對不起玩家們了。

雖然說我會笑話有些人去蒼蠅館子裏花 648 還吃得不好,吃得不飽。

但這不代表我花 68 買一坨屎吃還必須笑著說好吃,對吧?

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差評君

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