《歧路旅人大陸的霸者》國服體驗報告,足夠經典!但不適合所有人

984G 2024-04-27 09:52:41

《歧路旅人大陸的霸者》國服爲期8天的刪檔測試正式結束,遊戲內容基本上與其他服務器保持一致並未做太多改動,新增1080P和寬屏畫面顯示讓這款作品煥發出了新的魅力,與其他服務器比起來就像是換了一副模樣。整體體驗下來,G哥最大的感覺就是經典複活了,30多年前活躍在FC時代的大作來到了當下;總的來說,雖然它足夠經典!但不適合所有人。

傳統JRPG遊戲主打一個史詩般的劇情,《歧路旅人大陸的霸者》也不例外,原作中的八胞胎設定在手遊中得以體現,但就本次測試來看也僅僅是“體現”,並沒有占用過多篇幅的劇情去演繹,手遊版本更多的是在講述新的故事與劇情。對于原作玩家來說,能看到主角們在新的平台上亮相就已足夠,如果按照原作單機劇情來設計手遊,弄不好就會“毀經典”,SE選擇沒走改編原著這步棋是對的。

那麽對于新玩家來說,比如G哥這種從來沒玩過原作的玩家,《歧路旅人大陸的霸者》玩起來就很舒適了;一段新的故事,一段新的旅程,結合時而大氣磅礴、時而婉轉悠揚、時而緊張十足的各種配樂,自然而然就會代入到故事之中。當然,這種感覺出現的時間比較靠後,新玩家初入遊戲後的第一感覺就是劇情好多,人物好多,任務好多,什麽都好多,要學的東西還真不少;當某一天突然發現自己感覺到遊戲中的某段故事有了熟悉感時,劇情上的體驗閉環也就形成了,這時才是大家歧路旅人手遊之旅真正的開始。

在國服開放之前,朋友們比較關心的劇情內容除了一些必要的修飾處理外,也沒有大刪大改,這種改動在某種程度上來說更符合國人口味,很多詞語通過隱晦表達反而更能突出一個韻味,有時候話說得太直白會讓玩家感覺到不適。作爲一款適合年齡定爲“12+”的遊戲産品,能夠帶來一些遊戲外的思考和感悟已經不易,引起不適或者節外生枝實在是大可不必,這句話相信國服的朋友們都懂。

戰鬥方面本作采用8人出戰陣容,站位分爲前後排各4個,戰鬥時只有前排角色可以出手,後排角色在回合開始前可以獲得一定程度的體力(HP)與精力(SP)恢複。G哥在習慣了這種回合制玩法後,基本上都不會去旅店恢複,就靠戰鬥中換位來回血回藍,像是不想花那住旅店的20金幣,但回頭想想是被迷宮長度給逼出來的。由于歧路旅人的迷宮中多爲“暗雷”怪物,在找到Boss前我們不確定還要經曆多少場戰鬥,控制好體力和精力有助于我們一次走完迷宮拿齊獎勵,同樣的迷宮沒有人想再進第二次。

《歧路旅人大陸的霸者》的抽卡系統沒有太多特別之處,G哥在台服的經曆揭示出歧路旅人的出卡幾率就是業內正常水平,免費紅寶石可以參與的卡池出貨率不算高;國服刪檔測試時出卡幾率有些提高,但不知道到了公測時會變成什麽樣,在此不過多評價,等公測時彙總朋友們的經曆再說。

在開篇時G哥說過,《歧路旅人大陸的霸者》足夠經典,但並不適合所有人,喜歡快節奏遊戲的玩家玩起本作會覺得非常不適,喜歡國産手遊模式的玩家玩起本作同樣也會覺得別扭;最適合歧路旅人手遊的玩家群體其實是80後和90後那一批沉迷于主機遊戲且特別喜歡JRPG的刷怪練級型玩家,或者以上G哥提到的幾個點中,符合2點以上的人會比較適合玩歧路旅人。

以上就是G哥對于《歧路旅人大陸的霸者》國服此次刪檔測試的體驗內容,接下來到公測之前,G哥會每天整理關于角色、陣容、迷宮、抽卡、裝備等核心玩法的攻略,希望能幫助朋友們在公測到來時避坑或者少踩坑。

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