鈴蘭之劍領悟之力的那些事,都用光了嗎?用在哪個角色身上了?

984G 2024-03-09 11:50:30

鈴蘭之劍的角色技能分爲左右兩部分,每位角色都是這樣設計的,隨著升階越來越高能夠開啓的技能也會越多,但是每次只能選擇學一個,如果想學另一個就需要用到特殊道具領悟之力,在聊起領悟之力的那些事之前G哥想問問朋友們,你們的領悟之力都用光了嗎?用在哪個角色身上了?

最初G哥以爲角色的左右技能樹都是呼應的,如果選了一邊就一道路走到底,結果看別的玩家討論時發現技能都是忽左忽右,哪個好用就用哪個。于是從那個時間點開始,G哥每次都會研究一下左右技能的描述,然後看看角色的大概定位,是治療還是輔助或者是輸出、扛傷,在心裏給他一個定位之後開始選擇學技能。

最終的結果就是按照G哥自己的理解,九成角色的技能樹都點錯了,完美避開了最好用的技能,點出來的都是不太好用的技能,能夠遭遇到這樣的Debuff也是夠神奇的。按照此前對于戰棋遊戲的理解,G哥覺得輸出就應該打好輸出,扛傷就應該起到盾的作用,輔助就在一邊好好搖旗呐喊助威,治療就專心保護好該保護的人,難道這樣的思路錯了嗎?大錯特錯!至少在鈴蘭之劍中,這樣的思路錯了。

比如近期拿到的索菲亞,第一排的兩個技能分別是清算和閃避,既然是刺客,生存能力肯定排在第一位,點閃避有什麽問題?確實沒什麽大問題,因爲根本沒有技能格子使用閃避。索菲亞常駐的三個技能分別是無影之刃、鋤奸令、倒吊人光環,偶爾會用到易容,由于易容與無影之刃在同一排必須二選一,那當然要選無影之刃,于是領悟之力的需求加一。

當點錯了無數角色之後,G哥並沒覺得有什麽不妥,大不了用領悟之力再補呗,主線每一章節會得到一個領悟之力,活動有時會給一個,在沒碰70神兵3之前G哥的領悟之力還有8個,當碰完神兵3之後發現過不去,于是開始四處抄作業,各種拉滿SR卡,到頭來一個都沒用上,並且由于SR卡在當初就是亂點的技能,比如暗心、法皇國劍盾兵這類剛需角色最需要的就是某些特殊技能,恰好G哥都點錯了,恰好手頭還有領悟之力,于是一頓操作之後領悟之力用光了,70神兵3還沒過去!

上述操作希望朋友們引以爲戒,前幾天G哥專門寫了文章和朋友們聊過抄作業這件事,爲什麽會有那麽感悟和經驗?因爲這些坑G哥都踩過了,現在處于一個想改變卻沒有道具的尴尬境地,某些多面手角色必須要用領悟之力才能展示出他們的全部實力,除了前面提到的索菲亞之外,歌洛莉亞、迪塔利奧等角色也需要領悟之力來豐富技能數量,這樣才能適應各類關卡的變化。

鈴蘭之劍各個活動的關卡目前有數值膨脹的趨勢,如果和關卡拼數值顯然是拼不過的,我們只能讓自己的角色組成更多變、更能打、更有韌性的陣容,而實現這些目標就必須用到領悟之力。文章進行到這裏,也就回到了前面的問題,在鈴蘭之劍中,輸出不僅僅是輸出,還需要上Debuff;扛傷不僅僅是扛傷,還要能在關鍵時刻進行反擊、援護、Debuff;治療職業在完成治療之後,也需要承擔部分扛傷的功能,誰讓你魔法防禦高呢?輔助職業就更有意思了,在幫助隊友的前提下還要能打一點輸出。

以往戰棋遊戲是通過地形環境、地形高低差、職業克制、攻擊技能強弱等條件實現戰鬥多樣化,自從各類戰棋手遊將Debuff這一影響發揚光大之後,所有角色都開始變得不單純,戰棋遊戲的精髓在于有克制就需要有反克制,有免疫就有反免疫,環環相扣之下,遊戲開始變得難玩,因爲需要注意的影響因素太多了,各類Debuff已經有喧賓奪主之勢。綜合這些花樣繁多的影響條件之後,朋友們是不是突然覺得想單純地打個架還是挺難的,是否意識到領悟之力或許不夠用了呢?

寫到這裏本文其實可以結束了,最後G哥也不再多廢話,直接聊中心思想。領悟之力不要給彩卡之外的角色使用,好鋼要用在刀刃上;在某位角色等級提升後要學習技能,此時別著急選擇,要麽去找找攻略、要麽去問問別人,切記不要自己隨便亂學,很可能彌補不回來!如果不知道學什麽那就先放在那,等自己了解角色了,清楚他的定位和功能了再去點也不遲。一旦領悟之力被隨隨便便用光了,到必須要用的時候就只剩氪禮包一條路;G哥現在是啥情況呢?不想氪禮包,那就只能挺著,等到開新主線章節、等開新活動,非常斷節奏。

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