發展自己的軍隊——《百英雄傳》

馭夢遊戲 2024-04-23 09:07:22

100位獨特的英雄與主角並肩作戰。

以今天的標准來審視《百英雄傳》,可能對它來說不太公平,因爲它無論從故事、戰鬥、系統上,都完全是以二十多年前的《幻想水浒傳》系列爲藍本所設計的。

好的一面在于,這款“精神續作”的味兒足夠正。如果你是系列粉絲,正苦于尋找不到任何一款《幻想水浒傳》代餐的話,那麽《百英雄傳》絕對能給你帶來多年難尋的感動與難以複刻的美妙體驗。

它不僅有戰爭背景下的群像劇、傳統的斜45度視角6人戰鬥系統,還有系列經典的模擬戰爭和單挑環節,甚至還包括了《幻想水浒傳2》裏的料理對決等小遊戲,可以說,無論從形態還是神韻上,都沒有人能比《百英雄傳》更像《幻想水浒傳》。

單挑部分本質還是石頭剪刀布的隨機對決

但壞的一面在于,《百英雄傳》也將許多脫離時代的設計,幾乎沒有經過改良就原原本本照搬了過來,而其中不少機制對于現代玩家來說,都可能是難以接受的。

舉一個最明顯的例子——你的背包容量小到驚人,而且道具、裝備或符文都會共用這區區三十個儲存空間。它會導致你在迷宮探索時經常裝不下東西,丟棄物品幾乎已經成了家常便飯。它也強迫你必須要經常去找NPC,手動把一件件道具挨個存到倉庫裏。

其他諸如連戰前沒有提醒、迷宮中沒有回複點、不能在菜單中更換符文這類“不加思考就原樣照搬”的例子,在《百英雄傳》當中還有很多。說實話,《百英雄傳》還在堅持的許多東西,在JRPG的曆史中幾乎都早已被證明它們的弊病要遠大于樂趣,而那些沖著複古體驗來的玩家們,或許也不得不經受一些落後設計的折磨。

他年若得報冤仇,血染帝國河口

與《幻想水浒傳》系列相似,《百英雄傳》的劇情,仍然是一個中世紀奇幻背景下的戰爭故事。

這次的“惡人”,是掌握了高端魔導技術,並擁有強大軍力的帝國。在別有用心之人的推動下,帝國與臨近的周邊小國間逐漸産生了邊境摩擦,並終于到了發動侵略戰爭的地步。

而主角諾瓦,則作爲小國同盟方的一員登場。他只是一個小村的代理警衛隊長,卻有著堅強的反抗決心,因此逐漸與周圍的人産生了奇妙的羁絆,並成爲了反抗帝國的義軍首領。而如何統合羸弱的衆人之力從而擊敗強大的帝國,就成爲了他要面臨的首要難題。

在給基地起名字時可以從一堆默認詞裏隨機出梁山

你會前往其他勢力從中斡旋,試圖爭取更多盟友,那裏既有古色古香的江南水鄉、鲨人們建立起的沙漠王國、由守護者們維持秩序的巨樹森林,也有被雪山所包圍的嚴寒北境。而各地不同的景致與風土人情,也讓你總能感受到不同的境遇,共同編織出一段經典的JRPG王道旅途。

盡管背景故事毫不相幹,但你仍可以從《百英雄傳》中感受到一些中國古典文學的神韻,它既有著曆史與戰爭的厚重感,也有充滿了個人英雄主義的傳奇色彩。在大軍壓境時,鴿派與鷹派策士們互相辯論,試圖說服猶豫不決的君主時的橋段,就像出自《三國演義》;而英雄們據守一山寨,在大廳中共商大事的場面,又像極了《水浒傳》。

可以說,劇情是《百英雄傳》最爲出彩的部分。盡管涉及到了相當多的角色,但它仍然在塑造人物時盡可能讓每個形象都表現得立體,就算是一些看起來相當臉譜化的邊緣角色,也可能會在故事中做出使人出乎意料的舉動,讓你從這個人物的另一面中看到他性格的複雜性。而且,它在劇情上幾乎沒有什麽槽點和強行降智的部分,讓每個人物始終貫徹自己的行事邏輯,在故事中承擔起應有的角色。

百二十人群像劇

你很難在今天找到像《百英雄傳》這麽特殊的一款JRPG——因爲它有著幾乎“只此一家”的大規模群像劇。

在遊戲中,你總共可以召集120名之多的隊友,這其中有六七十人是精通戰鬥的傭兵、法師們,能隨你一同出戰,而鐵匠、教官等人則可以作爲支援角色,爲你在戰鬥或迷宮探索時提供各類增益。剩下的,則是像旅館老板、溫泉師傅這類幫你建設基地的幕後人員。因此,《百英雄傳》的隊友系統不僅能帶來大量的配隊多樣性,在劇情上爲你提供衆多的分支對話,也幾乎一肩擔起了養成相關的內容。

除了那些隨主線自動加入的重要角色外,剩下的英雄們都分布在世界各處,你需要跑遍各地,探索城鎮中的每個角落,才能把他們收集齊全。

老男人夢幻聯動

這個收集隊友的過程,也催生了大量的支線任務。實際上,完成這些支線的過程並不十分有趣,因爲其中多數都是擊殺指定怪物、或收集指定道具的跑腿任務。但更讓人感到痛苦的,是《百英雄傳》糟糕的支線引導。

《百英雄傳》並沒有設計任何支線指引系統,甚至也沒有記錄支線任務的菜單,你只能在和NPC對話時憑借記憶力,自己記住接下來要去哪裏、做什麽。許多時候,這都讓本來輕松的事情變得無比艱難,因爲有許多NPC根本不會告訴你要去哪裏獲取任務物品的線索,只會報一個道具名,任由你滿世界去碰運氣。

因爲這個緣故,我直到通關爲止,都沒能完成釣客在遊戲開局時交給我的任務——我幾乎跑遍了整個遊戲能找到的所有釣魚點,釣了接近200次魚,也沒能尋獲他所要求的那條。而這樣不講道理的NPC任務,在遊戲中還有很多。

這也催生出了一個讓人遺憾的問題:由于你在建設基地時,修建特定設施必須要有特定人員,而不能找其他人來代替,且這些設施的節點幾乎都彼此相聯。所以,如果你遲遲無法收到某個關鍵NPC,可能就會導致你有一大堆重要功能無法解鎖。所幸這些引導缺失的問題,對玩家們來說可能在遊戲發售後只要查查攻略就能解決。

實際上不止是NPC或特定建築,就連遊戲中類似“昆特牌”的卡牌對戰與陀螺爭霸小遊戲,《百英雄傳》也都把開啓它們的任務藏在了不顯眼的角落裏,而並不是把它們急匆匆地介紹給玩家,這或許也是那些老遊戲們獨屬的一種內斂——如果你能用心探索世界,就會收獲到更多意外的獎勵。但毫無疑問的是,《百英雄傳》在與隊友相關的一連串設計上,仍有不少欠妥之處。

六人回合制的功過得失

《百英雄傳》的回合制戰鬥與多年前《幻想水浒傳》相比差別並不大。它使用了雙方按速度排序的行動機制,你需要在每回合先對全部6名隊友下達指令,之後他們便會按你的指示依次行動。

相比多數JRPG來說,同時出戰6人且有前後排之分的《百英雄傳》,有著比它們更複雜一些的策略取舍。爲了確保後排脆皮們的生存,你會需要集中秒掉敵方能遠程攻擊的單位,從而讓前排來承擔大多數傷害。而由于敵方攻擊普遍較高,我方單回合行動次數又較多,因此防禦和閃避指令也在遊戲中顯得更加重要。

在部分BOSS戰中,遊戲還添加了臨時的“機巧指令”。它們或是讓你可以躲到石頭後面規避敵人大招的傷害,或是能借助石塊、冰柱、弩炮等地形要素來打擊對手。只要運用得當,那麽就算角色裝備、等級不夠,也有以弱勝強的可能。

然而,《百英雄傳》所保留的一些老舊設計,實際上也影響到了它在策略性上的進一步提升。

盡管沒有像《幻想水浒傳》一樣繼續堅持類似DND中“法術位”的有限次數設計,而是采用了接受度更廣的MP系統,但《百英雄傳》的大多數法術耗藍量都十分驚人,就算是法師類型角色,用上幾次強力法術也會立刻耗光藍條。而由于遊戲中有相當一部分法術是固定傷害/恢複量,不會隨著角色屬性增長提升效果,因此,你可能經常會感到原本好用的許多法術,隨著流程推進逐漸變得無能爲力了。

而由于遊戲的背包容量十分有限,你能攜帶的藥品也非常稀少,所以你在《百英雄傳》中的戰鬥續航,是非常之羸弱的。如果遇到了稍長一些的迷宮,那麽可能在半道上你就已經補給枯竭。這讓你在遊戲中期角色成型前,幾乎很難讓法術發揮出應有的效果。

此外,當多名特殊關系角色共同出戰時,就能觸發指令“英雄連擊”,但這個指令的效果設計得普遍太過保守了。英雄連擊會消耗兩人份的SP點數(使用技能所需)與行動機會,但最終打出的傷害,甚至經常還不如兩人依次普攻。這就讓這個需要較爲苛刻條件才能使用的系統,變得實際上並沒有什麽存在感。

總之,這多方面因素的共同影響,導致實際上你在戰鬥中能選擇的行動類型變得相對有限,以至于阻礙了《百英雄傳》整個系統的徹底發揮。

一些意外的小插曲

在評測《百英雄傳》的過程中,我們還遭遇到了一點意料之外的小插曲。

其中最爲影響遊戲體驗的,是我們在兩台測試用電腦上,都碰到了迷宮中無法遇敵的BUG。它導致我在遊戲的前幾個小時裏完全是在打“低通”——用沒練過級的主角團去硬幹BOSS。而只有借助使用變速齒輪來調節遊戲速度,才能正常遇敵並玩得下去。

我們還在遊戲中遇到了漢化名詞不一致的問題,即NPC在對話中要求你去打“幻影鳥”獲取“火花石”,但實際上你要打的怪物卻叫“幻鳥”,任務道具則是“閃亮石”。其他諸如“激流符文”與“導流符文”,“蒼白騎士護甲”與“白夜甲”的問題可謂比比皆是,它們也讓這些原本就引導十分糟糕的支線任務變得更加困難。

此外,目前《百英雄傳》的鍵鼠適配可謂十分之抽象。你無法在遊戲中使用鼠標,而鍵盤的各類鍵位就像隨機分布的一樣淩亂,還不允許玩家自己改鍵。因此,如果你家裏正好沒有手柄的話,最好不要嘗試遊玩這款遊戲。

《百英雄傳》完全可以使用如今較爲約定俗成的ESC、TAB、M鍵來打開系統菜單、主菜單和地圖頁面

最讓人感到意外的,是《百英雄傳》竟然還存在著一定程度的優化問題。它在搭載了4090D顯卡的電腦上可以流暢運行,但換成3060顯卡的筆記本之後,就在某些較爲複雜的場景中出現了性能問題——你的遊戲運行速度會被整體減慢,讓主角踏出的每一步都變成慢動作。這對于一款像素人物+3D場景的遊戲來說,可能是難以置信的。

當然,畢竟評測版本並不等于遊戲最終成品質量,或許我們只能期待當《百英雄傳》發售的那一天到來時,它能夠解決當前面臨的各種問題,向玩家們展示出一個更好的自己。

總評:

《百英雄傳》無疑能讓翹首以盼許久的系列粉絲們滿意,但廣大路人玩家們是否買賬,就是另一回事了。它有著質量過硬的劇本與獨樹一幟的大規模群像劇,但太多的落後設計、以及支線任務中的引導缺失,都會讓你的遊玩體驗變得糟糕許多。此外,它在遊戲優化上可能存在一些輕微的問題,而當前的漢化狀況也不容樂觀。

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