探索神話世界的奧秘——《亡者之地》

馭夢遊戲 2024-05-16 20:42:29

使用各具特色的武器,搭配各種強力的技能組合,來勇闖安溫——神秘的亡者國度!

《哈迪斯2》的突然發售,對于那些在5月蓄勢待發的獨立作品,尤其是Roguelike遊戲來說,可不算一個好消息。

因爲,與這個品類最頂級的作品同期發售,無論在玩家關注度、還是遊戲品質上,都會被輕而易舉地全面蓋過。

就連育碧的《波斯王子:Rogue》,也已經率先宣布“頂不住了”,不得不選擇推遲其原定的發售日期,以避開與《哈迪斯2》的直接競爭。

我打《哈迪斯2》?真的假的?

當然,也有一些遊戲即便在這種情況下,也依然選擇直面《哈迪斯2》帶來的挑戰,比如我們今天要聊到的《亡者之地》。

雖然同屬俯視角Roguelike類型,不過《亡者之地》的強項並非在于動作設計和爽快感上,因爲,它是一款“只有你先動,怪物才會動”的回合制遊戲,更要求玩家要在行動前多進行思考。這使得它相比大多數Roguelike遊戲來說,也擁有著屬于自己的獨特魅力。

雙拳難敵四手

《亡者之地》給人的初印象,就像是一個剝離掉音樂的《節奏地牢》。

因爲無論你或敵人,都只能逐格移動,如果你想攻擊,只需要往敵人身上直接撞過去。而敵人在每次發動攻擊前,都會先標出將要打擊的範圍,只要你離開那些標記格子,就可以實現完美回避。

不同之處在于,《亡者之地》中只有你先動,怪物們才會行動。

換言之,你可以在保持靜止不動時,總覽整個戰場的局勢,提前想好接下來要走的三四步路之後,再進行移動。所以只要你多些耐心,就可以大幅提升戰鬥中的容錯余地。

但要說《亡者之地》最獨特的設計,那還是它在你的四個方向鍵上,都各自裝配了一個武器欄位。

這些武器既有貼臉才能攻擊的劍、錘、鐮刀,也有可以發揮長度優勢的長槍、三叉戟,還有能在更遠距離打出子彈的槍械。而你則可以左手拿劍、右手持槍、嘴裏叼個三叉戟、再往腦袋後面裝根鞭子,確保無論從哪個方向接近敵人,都有一把武器能直接用來攻擊。

雖然射程越長的武器使用起來會更加安逸,但越短的武器傷害也越高。總之,在《亡者之地》還算豐富的武器庫裏,你很容易就可以找到一把適合自己的強力武器,並將它作爲自己的主攻方向。

只不過,如果你只使用單方向進攻的話,那麽很容易就會在中途被敵人的攻擊幹擾,不得不調整走位。而在躲避敵人AOE傷害的同時,你還需要思考該如何盡快調整到最適合攻擊的方向。

當然,更加穩妥的策略還是均勻升級自己手上的四把武器,這不只是因爲增加了你走位時的自由度,還因爲《亡者之地》中有一系列武器間協同聯動的機制。比如“主副手”武器的打法——在強力武器的反方向,裝上一把帶有追擊詞條的武器,就可以讓你在使用主武器時,額外觸發一次副武器的攻擊。

此外,每把武器在生成時,還會有幾率附帶諸如中毒、目盲、擊退、沖擊波之類的特效。雖然特效武器面板要比白板武器稍遜一籌,且你必須要通過連續攻擊、擊殺敵人等方式才能觸發,但它們都有著不同凡響的威力,還能給你提供各種Build的搭配選擇。

有些武器強化到頂級還可以附贈詞條

爲了強化這些以特效爲核心的Build,《亡者之地》還加入了“聖遺物”系統。它類似于《殺戮尖塔》中經典的遺物系統,只要持有就能給你提供各類加成,且稀有度越高效果越好。

然而,相比同類Roguelike遊戲來說,《亡者之地》的聖遺物系統設計得並不好,最主要的問題,在于它的種類實在太少了。每局遊戲中玩家獲取聖遺物的頻率都很高,但遊戲無論是在最初開局時提供的庫存總量,還是後續解鎖的內容都顯得十分貧瘠,導致你每次開寶箱時,都會感覺選來選去總是那麽幾件,很影響Build搭配的豐富度和深度。

呼叫空投支援

在《亡者之地》中,方向鍵的用途遠不止于移動和攻擊——因爲,你還可以像《地獄潛兵》一樣,通過不同的方向鍵指令組合來釋放技能。

這些技能會隨著你遊戲進程解鎖逐漸變多,不過每輪遊戲你只能裝備其中3個。等到了遊戲後期,你會有幾十個技能可供挑選,而它們的類型也豐富多樣,既有傷害、回血、也有不同效果的自身強化。

你不必擔心會在搓技能時被敵人追得滿地跑——由于敵人的遠程攻擊手段並不算多,大多時候你都有機會拉開距離,並搓上一通方向鍵來打出想要的技能。

而且,方向鍵輸入也有類似《獵天使魔女》中的Offset概念,簡單來說,就是如果你輸入到一半敵人正好打過來,那麽你會有兩次移動調整,且不中斷技能輸入的機會,方便你一邊躲避一邊搓出技能。

所以,你也可以在戰鬥中完全忽略技能,任由它們隨緣釋放。在Offset機制的加成下,大部分指令比較短的技能都還有著不錯的觸發率。

而如果你想進一步優化技能的使用空間,還可以花些點數,來重隨技能的輸入指令。你可以把兩個相同長度的指令Roll成一模一樣,這樣你只需要操作一遍,就能同時觸發兩個技能。你也能試圖roll出盡可能多的“萬能方向”,因爲這相當于變相縮短了指令的長度,讓它們觸發起來變得更加容易。

技能也能通過強化來提升效果

單調與內容匮乏仍是硬傷

相比還算創新的玩法來說,關卡設計無疑是《亡者之地》的短板。

除了敵人不同以外,《亡者之地》中的大多數房間都顯得大同小異,幾乎沒有哪個房間讓人感到是經過精心設計的。而作爲一款Roguelike遊戲,本作可選房間的類型也著實有些少,僅有金幣房、聖遺物房、武器房、靈魂房、事件房這區區幾種,其中事件房也只不過是在隨機的三四種商店裏挑選一個而已。

所以你每一次下本的體驗可能也不會相差太多——它並不足以給你帶來什麽驚喜。

《亡者之地》的內容匮乏問題也並不僅限于關卡和聖遺物,它的Roguelike全局升級內容項不算多,而部分道中小BOSS更是存在大量換皮複用的狀況。也因此,你可能只需不到10個小時便能通關這款遊戲,而在通關之後,雖然遊戲會解鎖難度挑戰和更多自我限制的條件,但這對于可重玩性的提升仍然十分有限。

如果《亡者之地》是以EA狀況發售的話,那麽或許這樣的完成度已經算是很不錯。但事實上,《亡者之地》是以正式版發售的,這就意味著它在遊戲面市以後可能很難彌補在內容量上的短板,也讓人感到十分遺憾。

總評:

如果你喜歡回合制,樂于通過躲避攻擊來戲耍敵人,那麽《亡者之地》對你來說或許是一款值得嘗試的作品。它無論是方向鍵對應的四武器設計,還是類似《地獄潛兵》的指令組合,都頗具創新且還算有趣。但令人遺憾的是,它的關卡部分比較單調,很難在流程中給你帶來什麽驚喜,而遊戲的整體內容也相對單薄。

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