拯救逐步走向失控的世界——《少年西遊記2》

馭夢遊戲 2024-05-08 09:34:37

扮演不受魔衍影響的靈衍師,與諸位行者西行,踏上求法之路,拯救逐步走向失控的世界。

對于土生土長的中國玩家而言,以《西遊記》改編的電子遊戲絕對不會陌生。

無論是學生時代摸魚必選的頁遊《造夢西遊》,還是《夢幻西遊》這類曾風靡一時的網遊,亦或是令無數玩家心心念念的《黑神話:悟空》,西遊主題一直以來都在以各種形式出現在遊戲之中。

而原著所講述的中式幻想史詩自然也被“翻拍”了無數個版本,平行世界、取經後的故事、黑暗神話等等,許多開發者憑著天馬星空般的奇思妙想,向玩家展示了光怪陸離的神魔世界。

《少年西遊記2》便正是一款以全新的視角解構了西遊神話的遊戲。

遊戲將大唐與西遊題材緊密結合,創造了一個以唐朝爲背景的架空幻想世界。但與之不同的是,本作不僅將人們熟知的西天取經改編成了一場拯救世界的奇幻之旅,還塑造了一個充滿東方幻想元素的未來工業世界。

賽博大唐、工業修仙

《少年西遊記2》故事發生在一個工業科技樹點滿的幻想世界。

在這裏,唐王朝並沒有隨著曆史的發展而變爲塵埃,而是依靠“科技興國”維持著盛唐的繁榮。而這一切,都要歸功于一種名爲“靈衍”的能量爲人類帶來了比肩神明的力量,讓人類開啓了“工業修仙”的全新時代。

但隨著靈衍的過度開發和使用,這片大地出現了能夠讓萬物陷入癫狂的魔衍災害。而爲了阻止魔衍之災,玩家將會扮演一名不受魔衍影響的靈衍師,與一衆夥伴踏上了西行取經之路。

以往西遊題材通常聚焦于古代背景,而《少年西遊記2》則巧妙地將神魔與科幻糅合在一起,創造了一個同時擁有科技工業和奇幻設定的世界。在看慣了傳統的西遊題材後,這樣別具一格的世界觀讓人確實會讓人感到新奇感。

並且《少年西遊記2》的世界觀設定並不是一個空泛的概念,遊戲在各方面都填充了諸多的細節,盡可能地豐富了未來工業世界的設定。

比如在劇情中,遊戲會向你介紹人類已經通過靈衍科技發明出了一系列工具——與機器人功能相似的靈衍人偶、能夠載人飛行的飛舟、帶有顯微鏡和夜視儀功能的火眼金睛等等,並結合世界觀設定對它們的構成進行了合理的“科學解釋”。看到我們現在所熟知的科技産品,以另一種奇特的方式出現在了一個架空世界之中,一種新鮮感便油然而生。

遊戲對于世界觀地細致塑造,在無形中大大增強了遊戲的沉浸感。隨著劇情推進,當諸多信息將這個工業大唐的面貌拼湊完全之時,我們自然會感覺世界逐漸走向真實,從而不自覺地代入其中。

此外,爲了進一步凸顯工業修仙帶來的科技美學,遊戲在美術風格上采用了國潮朋克的表現形式。古香古色的國風建築與霓虹燈交融,再加上飛艇、懸浮列車等靈衍工業科技,將長安城變成了一個具有國潮朋克風格的未來都市。

而角色設計上,本作也在國風美術的基礎上融入了潮流朋克的元素。比如雷公、電母的組合參考了搖滾樂隊的設定,不僅著裝十分具有朋克風,而且兩人的武器也與電吉他等樂器有著緊密的聯系。

無論是工業風的裝飾,還是時尚的風格,遊戲的角色設計都相當契合未來科幻的世界觀基調。並且值得一提的是,無論品級如何,每位角色都有精致的L2D動態立繪,這也讓他們的形象更爲豐滿。

重走西行路

《少年西遊記2 》的主線編排是手遊十分常見的關卡制。

這種模式的特點是戰鬥與劇情相結合,將一整章的主線劇情打碎成幾個部分,分別放到不同的關卡中,再插入快節奏的戰鬥,組成一個章節。

如果從劇情體驗來說,較短的敘事與突然插入的戰鬥可能會在一定程度上讓玩家感到割裂感。不過,考慮到手遊輕量化的特征,簡短的關卡設計反而更加符合玩家的碎片時間。

並且遊戲也加入了在圖鑒中回顧劇情的“補救措施”,就總體體驗而言,關卡制對劇情體驗的影響可以說微乎其微。

而值得一提的是,每到重要的劇情節點(一般爲每個章節的最後一關卡),劇情關卡就會變成俯視角的箱庭世界。屆時關卡中除了必要的劇情事件和戰鬥外,玩家還可以操控角色去自由探索地圖、與NPC對話、收集寶箱,整個關卡俨然一個縮小版的半開放世界。

而得益于場景因素的加入,這段劇情的體驗往往會更加有趣。比如遊戲有時會將劇情與場景結合,穿插一些解密玩法,不僅進一步豐富了遊戲的劇情體驗,也大大加深了劇情的沉浸感。

與大多數回合制卡牌RPG類似,《少年西遊記2》的戰鬥並不需要玩家在操作上耗費太多心思,自動戰鬥、倍速戰鬥等護肝的選項也是應有盡有。甚至遊戲爲了追求便捷性,取消了釋放角色技能等一系列回合制遊戲的經典操作,將其簡化爲簡單的半自動戰鬥。

不過操作上的便利並不代表遊戲的戰鬥玩法毫無策略深度,對于卡牌RPG而言,戰鬥外的統籌規劃也同等重要。

而這點反映在《少年西遊記2》中就是角色搭配的策略。

在戰鬥時,玩家最多可以上場六名角色(遊戲中名爲“衍靈”),且角色有著爆發型、防衛型、均衡型和援護型等截然不同的定位,這就要求玩家需要做的就是根據角色和敵人的特性進行策略考量,組建合理的陣容。

此外,角色間的連攜效果則進一步拓寬了戰鬥玩法策略的維度。每名角色都有著各自的連攜技能,當與相應的角色一同上場時,就可以觸發或是攻擊增益、或是減傷防禦等效果。

不難看出,《少年西遊記2》鼓勵玩家圍繞著角色之間的連攜效果,靈活地去調整隊伍。且由于角色各不相同的連攜效果和定位,玩家在搭配上也將會擁有很高的自由度。

讓養成不再枯燥

對于一款卡牌RPG來說,養成系統無疑是重中之重。在這方面,《少年西遊記2》整體的養成框架沿襲了經典卡牌RPG手遊的養成模式。

不過,不同于如今短平快的快餐化養成,《少年西遊記2》的養成周期則較爲緩慢。

例如遊戲的“靈韻”系統,就是一個需要玩家投入大量時間的養成機制。簡單來說,“靈韻”系統有些類似于魔靈like遊戲的裝備系統,能爲角色提供一定的屬性加成。“靈韻”不僅需要玩家收集五個部位,組成套裝屬性,還需要通過強化手段提升主、副詞條。並且考慮到強化時隨機提升詞條的機制,這莫名有種刷子遊戲的即視感。

可能乍一聽,《少年西遊記2》的養成系統看起來較爲繁瑣複雜,但實際上玩家並不需要過度去擔心肝度的問題。

首先,遊戲將不同的養成系統設立成一個個階段性的目標,隨著劇情推薦或是等級提升相繼解鎖,開放相應的養成系統與玩法。這樣做的好處就是,讓玩家有充足的時間去體驗RPG所強調的成長樂趣。

而另一方面,《少年西遊記2》在角色養成方面大刀闊斧地進行了減負。

舉例來說,無論初始品質如何,每個角色都能培養成爲金色品質(SSR),很好地避免了前期花費大量資源投入的角色,後期無奈淪爲倉管的情況。

而常規的角色升級、突破都與陣容位置綁定,更換角色後也能夠繼承之前位置的養成進度。換言之,玩家不再是養角色,而是養成陣容的位置,這無疑從根本上降低了玩家的養成成本。

另外值得一提的是,遊戲的養成玩法吸納了許多放置挂機的元素,讓廣大玩家調侃的“睡覺變強”成爲了現實。

像是遊戲爲裝備系統設計了專門的放置挂機副本,玩家強化裝備不再需要在副本裏來回進出。

因此,玩家並不需要過多擔心數值上的壓力,能夠較爲輕松地體驗遊戲。如果是因爲數值原因導致戰鬥失敗,說不定睡一覺之後就能輕松通關。

與大多數同類型遊戲類似,《少年西遊記2》也是將不同的養成資源分散到各個玩法當中,每種玩法會産生特定的養成資源。玩家在收集養成材料的過程中,所面對的並不是一成不變的副本關卡,而是諸多有趣的玩法。

比如上文中提及的放置挂機玩法就是産出裝備強化資源的專屬副本,比如類似走迷宮玩法的“洞天福地”可以獲取抽卡資源,而將肉鴿元素與爬塔玩法結合的“高昌秘境”則是玩家刷取法寶相關強化素材的好地方。

同理,遊戲的PVP、家園等玩法也都是爲了養成系統所服務。誠然,在這樣的設計下,隨著遊戲進度推進,玩家勢必會解鎖更多的玩法模式,所需要的養成資源也會大大增加。但將養成系統和玩法的多樣融合的方式恰到好處地調劑了遊戲的養成節奏,極大緩解了卡牌RPG長線養成的枯燥感。

總評:

《少年西遊記2》顛覆了我對西遊題材的想象。它別具新意地將國潮朋克、工業與神魔幻想的元素融合,塑造了一個充滿魅力的東方幻想世界。

而在玩法上,《少年西遊記2》同樣走出了卡牌RPG品類的諸多限制,用恰到好處的簡化和玩法融合,創造了一個輕松、簡便的養成系統和頗具策略深度的戰鬥玩法。

目前,遊戲已于4月30日正式公測,如果你對西遊題材有著濃厚的興趣,或是卡牌RPG的忠實玩家,那麽這款別具特色的“西遊記”值得你去嘗試一下。

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