掌機系統PlaytronOS亮相,但還比不了SteamOS

三易生活 2024-03-21 20:56:09

在一片唱衰中逆勢上揚,這無疑是屬于Steam Deck的劇本。Steam Deck用霸榜Steam銷量排行榜21周的不俗成績,更是證明了即便手機遊戲已經風靡全球,掌機玩家這個群體也一直存在。隨後,華碩的ROG掌機、索尼的PS Portal、微星的Claw掌機、聯想的拯救者LEGION Go等,一衆大廠的相關産品紛至沓來,再算上GPD、AYANEO等長期專注這一領域的品牌,遊戲掌機這個賽道仿佛一下子就回到了二十年前,也就是任天堂NDS、索尼PSP爭相競逐的火熱年代。

隨著掌機市場的走紅,想要分一杯羹的人也就越來越多了。日前一個名爲Playtron OS的掌機專用系統正式發布,並且預計AYANEO在今年年末將推出搭載Playtron OS的産品。據悉,Playtron OS是由前Cyanogen(知名第三方安卓ROM)創始人Kirt McMaster創辦的Playtron推出,並且與SteamOS一樣,Playtron OS同樣也是基于Linux打造,並同時支持x86與ARM平台。

目前,在掌機市場其實並不存在一個類似Android的操作系統存在。以ROG掌機爲代表的x86掌機基本都是直接使用微軟的Windows 11系統,只不過爲了方便玩家,它們通常會設計一個專用的遊戲中心,例如ROG掌機的奧創遊戲智控中心、拯救者Legion Go的Legion Space。

而聯想、ROG會選擇這種策略的原因也很簡單,畢竟去除了磁貼元素、乃至平板模式後,Windows 11留給人的印象更像是純粹的桌面級産品。

而Android掌機如今的問題,則是性能的孱弱導致其無法與智能手機區隔開來。君不見,騰訊和羅技聯手打造的羅技G雲遊戲掌機現在已經沒有了聲音。並且Android掌機的競爭對手其實並非x86掌機,而是Android手機和平板,特別是由于Android生態在遊戲手機這一概念的催化下,此前就已經誕生了繁榮的外設市場,在各類遊戲外設的加持上,手機和平板同樣也能獲得媲美掌機的遊戲體驗。

Windows 11之于掌機的問題,則在于它並沒有爲移動設備優化,而這類設備則需要對能耗精打細算,畢竟玩家不可能隨時都找得到插座。如此一來,Playtron OS這種基于Linux的掌機操作系統也就有了生存空間。如果Playtron OS真能證明自己,它極有可能不會缺乏合作者,也不會沒人買單。

掌機作爲處于中間態的設備,它相對遊戲主機和PC有著便攜性方面的優勢,相對智能手機則有性能和操控上的優勢。但全能同時往往也代表著平庸,畢竟如果要追求更極致的遊戲體驗,玩家通常會選擇PC或遊戲主機,要是追求隨時隨地的遊戲體驗,智能手機顯然將會是個更好的選擇。

那麽,究竟什麽人在購買掌機呢?當然是情懷黨或發燒玩家了,而這些群體的特質,就是既有錢、也願意爲遊戲體驗付費。

現在的問題,是Playtron OS究竟能不能帶來令玩家滿意的遊戲體驗呢?其實用Linux來玩遊戲並不是一個僞命題,除了在開發階段就確定原生支持Linux的遊戲,其實際上也可以玩絕大部分的Windows遊戲。

事實上,Linux社區的Wine項目就是實現這一切的“幕後英雄”,它通過提供一個兼容層,使得Linux可以安裝運行Windows程序,並且Wine還不是像模擬器一樣模仿Windows的邏輯,而是將Windows API調用轉換成POSIX調用。

但借助Wine來運行Windows程序並非沒有代價,由于Windows API不是完全公開的,所以通過Wine移植過去的程序在Linux下往往不如在Windows下的表現,或者是爲了移植減掉了很多功能。

真正讓Linux也能正常遊玩Windows遊戲的功臣其實是valve,Steam在Wine的基礎上推出了Proton計劃。除此之外,valve還分別贊助了從DX12到Vulkan翻譯的vkd3d,以及從DX9至DX11到Vulkan翻譯的dxvk。

所以幾乎可以說valve以一己之力極大改善了Linux的遊戲體驗,唯一的問題就是Proton需要Steam支持,這就意味玩家在Epic遊戲商店乃至其他平台上購買的遊戲,是無法享受到這一便利的。而Playtron OS最大的賣點,就是在Epic遊戲商店購買的遊戲也能在掌機上流暢運行。然而,Playtron真的有Steam這般號召力嗎?

Steam在數字遊戲分發領域的強勢地位,使得valve能讓一衆遊戲開發者爲SteamOS進行專屬優化。這就是爲什麽Steam Deck配備定制APU爲Zen2+RDNA2架構,性能只能對標AMD銳龍4000系列APU,可其所提供的遊戲體驗卻並不遜色。

毫無疑問,Playtron在遊戲行業的江湖地位肯定比不了Steam,並且即便是Steam的Proton,直到如今都沒有做到100%地覆蓋Stean內容庫。

其實Proton在某種意義上與華爲的鴻蒙生態有些類似,目前都只是與第三方開發者一家家的談判,試圖逐步讓開發者來讓自家産品支持Proton/鴻蒙。顯而易見,在Playtron沒有Steam這般市場地位的情況下就會導致一個結果,Playtron OS的上限永遠會比SteamOS低,而且後者本身也並不封閉。所以想要複刻Android後來者居上、進而超越iOS的故事,Playtron OS或許會很難實現。

不過盡管很難代替SteamOS,可取代目前Windows 11在掌機市場的地位,估計並沒有太大的問題。畢竟目前一衆x86掌機續航表現不佳這個問題,Windows 11可以說是罪魁禍首,因此相關硬件廠商也就有了一定的動力去嘗試新的操作系統。

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